Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity

Go to class
Write Review

Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity provided by Domestika is a comprehensive online course. Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity is taught by Hernán Espinosa. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Domestika. The course is taught in Spanishand is $9.00. Visit the course page at Domestika for detailed price information.

Overview
  • Aprende a crear un videojuego de disparos con la plataforma de desarrollo líder

    • Introducción
    • Preparación del proyecto
    • Quien controla el input, controla el mundo
    • Enemigos, ¿cómo no amarlos?
    • La sinfonía del orquestador
    • ¡El boss!
    • Metajuego, UI y publicación
    • Proyecto final
    Hace más de cuarenta años Space Invaders invadió nuestras vidas con su revolucionario y adictivo estilo de juego, que dio paso a la creación de una nueva categoría de juegos: los shoot 'em up, que se caracterizan por tener un protagonista que dispara a grandes hordas de enemigos mientras se protege de ellos.

    En este tipo de juegos se especializa el desarrollador de videojuegos Hernán Espinosa, quien te enseñará a crear uno usando Unity, la plataforma de desarrollo más completa y flexible del mercado.

    Si nunca has usado Unity, te recomendamos hacer antes el curso de Introducción a Unity para videojuegos 2D, en el que aprenderás a usar el programa desde cero.

Syllabus
    • Presentación
    • Influencias
    • ¿Qué haremos en este curso?
    • Consideraciones iniciales del proyecto
    • Arquitectura de la escena de juego
    • Programando nuestros primeros componentes
    • Dando vida al escenario
    • Límites de la escena del juego 1
    • Límites de la escena del juego 2
    • Creando el sistema de disparo
    • ¡Destruye!
    • Physics2D es tu amigo
    • Dando vida a la arquitectura del input 2
    • Dando vida a la arquitectura del input 1
    • Evolucionando el generador de enemigos 3
    • Evolucionando el generador de enemigos 2
    • Evolucionando el generador de enemigos 1
    • Configurando enemigos 2
    • Configurando enemigos 1
    • Generando enemigos dinámicamente 1
    • Generando enemigos dinámicamente 2
    • Evolucionando el “orquestador de juego” 2
    • Evolucionando el “orquestador de juego” 1
    • Programando el “orquestador de juego”
    • ¡Creemos un boss! 7
    • ¡Creemos un boss! 6
    • ¡Creemos un boss! 5
    • ¡Creemos un boss! 4
    • ¡Creemos un boss! 3
    • ¡Creemos un boss! 2
    • ¡Creemos un boss! 1
    • Objetos recolectables como power-ups 1
    • Objetos recolectables como power-ups 2
    • Objetos recolectables como power-ups 3
    • Objetos recolectables como power-ups 4
    • Objetos recolectables como power-ups 5
    • Objetos recolectables como power-ups 6
    • Vinculando información a la interfaz de usuario 1
    • Vinculando información a la interfaz de usuario 2
    • Generar un “build”
    • Publicando el juego
    • Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity