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Blender
Blender est un programme informatique 3D, pour le développement d'objets 3D, des animations, des effets visuels. Blender est un programme open source pour l'utiliser gratuitement dans son cours. Il propose de nombreuses fonctionnalités comme la modélisation 3D, la texturation, la simulation de mouvement l'animation, l'animation, le rendu Blender est un logiciel de modélisation extrêmement polyvalent et complet. Nous travaillerons sur la version 2.8. Cette dernière version est excellente avec de nombreux outils beaucoup plus ergonomiques.
Intérêts pour utiliser Blender
- C'est un logiciel gratuit. Le fait qu'il soit gratuit la rend beaucoup plus puissant que n'importe quel autre outil.
- Cela peut fonctionner sur n'importe quelle machine. Blender est compatible avec tous les ordinateurs avec les ordinateurs.
- Cela permet la modélisation efficace de n'importe quel objet.
- Il possède un certain nombre de fonctionnalités impressionnantes. C'est un logiciel puissant qui possède plein de possibilités.
Vous pouvez exporter les fichiers Blender dans d'autres formats.
- Il ne ressemble pas aux autres. Blender permet l'utilisation massives de raccourcis clavier pour passer plus rapidement.
- Les menus de contexte ont été examinés et ont ajouté pour permettre encore plus de paramètres.
Le cours
Dans ce cours, vous pourrez apprendre toutes les bases de Blender 2.8. Un cours très complet qui vous permettra de maîtriser Blender et de pouvoir trouver des fonctionnalités beaucoup plus avancées. Vous pourrez travailler sur vos projets et vous ouvrir à vos utilisations plus avancées.
Overview
Syllabus
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- Introduction
- Le tableau de bord
- Déplacez dans l'espace
- Les vues
- Les différents écrans
- Superpositions Viewport
- Gérer le curseur
- Les collections
- Moteur de rendu
- Créer et ouvrir le document
- Enregistrer et exporter
- Exporter dans un fichier image
- Ajouter des mailles
- Outil de sélection
- Outil Cursor
- Outil de mouvement
- Outil Rotatif
- Outil échelle
- Outil d'annotation
- Outil de mesure
- Ajouter une surface
- Ajouter une image
- Ajouter vide
- Ajouter un grâce
- Ajouter des metaballs
- Outil texte
- Snapping objets
- Vertex, bord et visage en mode
- Mode de sélection
- Résumé de l'outil de transformation
- Outil extrudé
- Outil visage
- Outil de biseau
- Outil de découpe en boucle
- Outil de couteau
- Outil polybuild
- Outil Spin
- Outil fluide
- Outil de diapositives Edge
- Outil de transformation
- Outil de Shrink et de traction poussière
- Outil de ciseau
- Outil de région Rip
- Ajouter une courbe et un cercle des bezier
- Ajoutez une courbe et un cercle
- Ajouter un chemin
- Modificateur de tableau
- Modificateur de biseau
- Modificateur Boolean
- Modificateur de construction
- Modificateur
- Modificateur de miroir
- Modificateur Remesh
- Modificateur multirésolution
- Modificateur de vis
- Modificateur de peau
- Solidifier le modificateur
- Modificateur de surface de Subdivision
- Modifiant trianguler
- Modificateur Wireframe
- Modificateur de déplacement
- Modificateur de courbe
- Modificateur à crochet
- Modificateur en lattice
- Modificateur de forme de maille
- Modificateur d'envelopper
- Modificateur de forme simple
- Modificateur lais
- Modificateur de déformation de surface
- Modificateur de tissu
- Modificateur de collision
- Ajouter la partie 1
- Ajouter la partie 2
- Les lumières partie 1
- Les lumières partie 2
- Les armatures partie 1
- Les armatures partie 2
- Appliquer l'armature dans la partie de personnage 1
- Appliquer l'armature dans la partie 2
- Mode sculptant partie 1
- Mode sculptant partie 2
- Monter au UV partie 1
- Monter au UV partie 2
- Ajoutez le logo sur la sphère partie 1
- Ajoutez le logo sur la partie sphere 2
- Commencez par les matériaux partie 1
- Commencez avec des matériaux partie 2
- Principe BSDF partie 1
- Principe BSDF partie 2
- Gérer le processus textures partie 1
- Gérer le processus textures partie 2
- Ajouter une image de texture partie 1
- Ajouter l'image de texture partie 2
- Utilisez le mélange des shader
- Modifier les matériaux sur différents visages partie 1
- Modifier les matériaux dans différents visages partie 2
- Composer la partie 1
- Composer la partie 2
- Composer la partie 3
- Peinture de texture partie 1
- Peinture de texture partie 2
- Les bases de l'animation partie 1
- Les bases de l'animation partie 2
- Personnage d'animation partie 1
- Partie 2 d'animation
- Personnage d'animation partie 3
- Fourrure à effet rapide
- Exploser à effet rapide
- Smoke à effet rapide
- Fluide à effet rapide
- Créer une animation Create partie 1
- Créer une animation Create partie 2
- Arbre à poly faible partie 1
- Arbre à poly faible partie 2
- Arbre à poly faible partie 3
- Créer une tasse et une serviette partie 1
- Créer une tasse et une serviette partie 2
- Créer une tasse et une serviette partie 3
- Créer une animation à l'eau partie 1
- Créer une animation à l'eau partie 2
- Introduire une bouteille et un verre créer une partie 1
- Introduire une bouteille et un verre créer un verre partie 2
- Introduire une bouteille et un verre créer une bouteille partie 1
- Introduire une bouteille et une bouteille dans un verre partie 2
- Présentez une table de création de bouteille et de verre
- Introduire une bouteille et un appareil photo en verre et une lumière
- Chambre créent la base
- Chambre créez la partie lance du lit 1
- Chambre créez le lit partie 2
- Chambre créez la partie lèse dans le lit partie 3
- Ajouter des meubles de chambre
- Table d'ajout de chambre
- Chaises d'ajout de chambre
- Décoration dans la chambre ajouter une décoration
- Appareil photo et lumière
- Base de scène à l'extérieur à poly
- Lampe de rue à poly à l'extérieur et à votre bench
- Une scène à l'extérieur à faible poly ajouter des arbres
- Une scène à l'extérieur à faible poly ajouter du bâtiment
- Une scène de poly à l'extérieur ajouter des poissons
- Environnement d'extérieur à la poly
- Appareil photo en scène à l'extérieur à faible poly et avec une vue