一天學會 Python--從零開始徹底精通Python 程式語言,親手乒乓球遊戲實作,親手人機界面影像處理實作

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一天學會 Python--從零開始徹底精通Python 程式語言,親手乒乓球遊戲實作,親手人機界面影像處理實作 provided by Udemy is a comprehensive online course, which lasts for 24 hours worth of material. 一天學會 Python--從零開始徹底精通Python 程式語言,親手乒乓球遊戲實作,親手人機界面影像處理實作 is taught by Justin Wu. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Udemy. The course is taught in Chineseand is Paid Course. Visit the course page at Udemy for detailed price information.

Overview
  • 用一天的時間打好Python基礎,用深入淺出地說明,從零開始徹底精通Python程式語言,學習Python程式語言的精華.應用在大數據,機器學習和人工智慧,親手人機界面設計Tkinter及影像處理實作

    What you'll learn:

    • 使用Python程式語言
    • 學習Python物件導向程式語言
    • 使用Python作數學運算
    • 使用Python作大數據運算基礎
    • 物件導向程式設計精華
    • 使用Python作機器學習基礎
    • Python直譯器與計算機
    • 變數資料型態
    • 運算式是由運算子與運算元組成
    • +加-減*乘/除是運算子,先乘除後加減的結合優先順序
    • 運算元是變數,數字,字串和資料結構
    • =是分配符號,將右邊的值分配給左邊變數
    • 變數 運算式與運算子 串列 堆疊 佇列
    • 布林運算式,布林值為True或False
    • 在if敘述中,條件後的敘述只執行一次,而在while敘述中,則可執行一次以上。
    • 函數,將多個複雜的程式區塊包在函數裡面,這樣在需要時,可以重複呼叫它.
    • 遞迴函數是自己呼叫自己的函數,有最終值,開始回傳.
    • 類別,成員屬性與成員方法
    • 異常或錯誤處理
    • 開啟,關閉及寫入檔案
    • Pycharm安裝除錯及安裝函式庫
    • 函數預設參數值
    • 函數pass敘述沒做任何事
    • 使用者自訂函數
    • 區域變數的生存空間
    • 遞迴函數
    • 迴圈結構for
    • 迴圈結構while
    • Python 精通程式語言 類別
    • 類別class與封裝
    • 建構函數__new__()
    • Python並沒有強制資料成員一定要被封裝
    • 確保物件資料的安全性。使用者不直接存取object物件資料,而透過方法介面去存取
    • Python 精通程式語言 繼承
    • Python 物件導向程式語言
    • 父類別和子類別
    • 父類別與子類別的關係
    • Python 多型、動態聯繫
    • Python 物件導向程式設計實作繼承,多型
    • Python行程平行運算
    • Process,start()啟動行程
    • os,getpid()得到行程編號
    • Queue可以用在行程和執行緒儲存資料
    • 行程的生產與消費
    • 行程
    • 以執行緒Thread來執行
    • 執行緒的鎖
    • 生產與消費使用執行緒
    • Python資料及檔案處理
    • 開啟寫入文字檔模式wt
    • 開啟寫入二進位檔模式wb
    • 用with來關閉檔案
    • 文字檔案結構JSON
    • ensure_ascii=False,indent=2設定dump為中文字
    • 親手網站擷取與爬蟲大數據資料使用Python
    • Flask模組
    • Web服務與自動化
    • BeautifulSoup抓Scrape網頁
    • 函數的名稱和參考位址
    • 費氏係數使用迴圈方式實作
    • Python建立和sqlite資料庫連接
    • SQL標準的資料庫語言,可以存取和更新資料庫的記錄資料。
    • SQLite支援的SQL92指令
    • 建立資料表和定義資料表欄位
    • 資料表記錄的查詢、插入、刪除和更新
    • Python程式語言資料型態
    • Python程式語言識別名稱
    • Python程式語言運算式與運算子
    • Python程式語言運算子結合優先順序
    • Python程式語言數字,字串與變數
    • 人機界面及影像處理
    • 人機界面Tkinter
    • Pillow影像處理
    • Python遊戲設計
    • 乒乓球遊戲

    • Udemy30 天內無條件退款

    • 循序漸進,從Python一天學會基礎到從零開始徹底精通Python 程式語言並實作

    • 本課程有一天學會 Python及從零開始徹底精通Python 程式語言兩個重要課程

    • 親手從零開始Python 程式設計實作並圖形教學

    • 這是華人界的知名科學家吳佳諺所推出的線上課程。

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    • 親手乒乓球遊戲實作

    • 從零開始,從觀念入門,親手圖形化解釋,Python變數資料型態,運算式與運算子,資料結構,控制結構,函數,類別,繼承,異常或錯誤處理,使用matplotlib畫圖,Python 資料結構與畫圖簡介,數組tuple和集合set和Scipy科學函數庫,檔案與JSON資料結構讀寫,人機界面及影像處理,乒乓球遊戲,讓你徹底了解Python 程式語言。

    • 初學者到進階使用者到徹底研究Python程式語言,對Python程式語言有興趣的人,商管財經人士,文法商人員,一般工程師,理工醫,電子電機與資料工程師、資料科學家。

    • 相信自己,心想事成,快快樂樂學習Python程式語言。

    1.下載及安裝Python軟體

    1-1.在Mac下載及安裝Python軟體

    使用pip install 套件名稱

    • 安裝套件

    • pip install 套件名稱

    • 解除安裝套件

    • pip uninstall 套件名稱

    • 檢視目前系統已經安裝的套件

    • pip list

    安裝Anaconda,Numpy,Matplotilib

    在Mac選取Launchpad打開Anaconda Navigator

    在Mac可以選取Spider或jupyter notebook來執行

    1-2.在Window 10下載及安裝Python軟體

    在Window 10下載及安裝Python軟體

    • 在Window 10下載及安裝Python軟體

    這是安裝程式軟體的路徑,預設是安裝在C:\Programs目錄下

    在Window 10打開Python開發環境

    這是Python的Shell直譯器

    按下win鍵,選取命令提示字元

    在命令提示字元下輸入python

    進入python直譯器

    離開python直譯器輸入exit()

    • 在Windows 10安裝Anaconda

    安裝Anaconda,Numpy,Matplotilib

    選取Python 3.6版本

    使用conda安裝模組

    選取Spider

    選取Jupyter Notebook

    1-3下載及安裝PyCharm

    在Mac下載及安裝PyCharm

    安裝完Python後,設定直譯器路徑

    Pycharm可以使用Python和Jupyter notebook的檔案

    在Pycharm新增函式庫

    在Windows 10下安裝Pycharm

    下載Community版


    2.Python直譯器與計算機

    • Mac電腦/usr/local/bin

    • Windows電腦C:\python36

    • set path=%path%;C:\python36

    • 這是設定utf-8-*-編碼

    • #-*- coding: utf-8 -*- 

    • #是註解符號

    • 輸入python執行

    • $ python

    變數資料型態

      • 整數

      • 浮點數

      • 字串

    • 運算式是由運算子與運算元組成

    • +加-減*乘/除是運算子,先乘除後加減的結合優先順序

    • 運算元是變數,數字,字串和資料結構

    • =是分配符號,將右邊的值分配給左邊變數

    2-1資料型態

    Python支援的資料型態:

    浮點數(floating point)

    字元(char)

    整數(integer)

    物件(object)

    布林常數(Boolean)

    空值(null)

    字串(string)

    2-1-1整數

    • 十進位

    • >>> 88888

    • 88888

    • >>> 99999

    • 99999

    • >>> 1000

    • 1000

    • >>> 10

    • 10

    • >>> 15

    • 15

    整數位元運算子

    資料型態轉換成整數使用int()函數

    整數int的數值大小,可以無窮大無窮小

    2-1-2布林資料型態

    • 有True和False兩種布林資料型態

    2-1-3浮點數型態

    • Python提供三種浮點數值,float,complex和標準函式庫的decimal.Decimal三種型態

    • 3.14159

    • 1.0e9=1000000000

    • 1.0e-3=0.001

    • 將其它資料類型轉成浮點數使用float()

    Complex複數

    • 複數資料型態包含一對float浮點數,表現實數和虛數j.

    • >>> z=58-3.14159j

    • >>> z.real

    • 58.0

    • >>> z.imag

    • -3.14159

    Decimal數字

    • Decimal數字,它的精確度是由我們來指定.

    • Decimal的引數可以是整數,或是字串.但不可以是浮點數,因為浮點數IEEE754的表達方式可能會有誤差.

    2-1-4字串

    • 可以使用雙引號”或單引號’包起來的字串

    • >>> "林小寶"

    • ‘林小寶'

    • >>> '林曉雯'

    • ‘林曉雯'

    多行文字包三重引號在裡面

    將其他資料型態轉成字串使用str()函數

    • \n為換行

    • \tab 為空tab鍵

    • \’代表單引號

    • \”代表雙引號

    • \\代表反斜線

    用[]符號來擷取字元

    2-1-5物件類別

    • 類別是抽象的,而物件就是類別的實體。

    • 物件也是Python的資料型態。

    • 類別class的實體就是物件型態

    • >>> a='justin'

    • >>> type(a)

    • >>> x=5

    • >>> type(x)

    • >>> y=8.9

    • >>> type(y)


    2-2識別名稱

    每一個變數都有識別名稱。

    我們變數宣告時,就是給該變數一個識別名稱。

    所有的識別名稱是由字元、數字、下底線(_)所組成。

    Python是有大小寫的區隔,a和A是不一樣的變數。


    2-3運算式與運算子

    邏輯運算子

    關係運算子

    算術運算子

    2-3-1邏輯運算子

    • 邏輯運算子and,or,not

    Python提供了三個邏輯運算子and,or,not.可以使用短路邏輯short-circuit邏輯

    運算式出現在布林中,求值結果就是布林值

    • 身份運算子is

    • 成員運算子in

    對於群集資料數組,串列和陣列,我們可以使用in運算子來測試隸屬關係

    2-3-2關係運算子

    比較運算子和邏輯運算子所得到的結果就是一個布林值(True或False)

    2-3-3算術運算子


    2-4運算子結合優先順序

    運算子優先順序,先乘除後加減


    2-5數字,字串與變數

    變數名稱只能使用小寫字母(a到z),大寫字母(A到Z),數字(0到9),底線(_)

    名稱的第一個字元不能用數字,Python會將底線開頭的名稱視為特殊用途(例如__main__)


    3.資料結構

    • 變數

    • 運算式與運算子

    • 串列

    • 堆疊

    • 佇列

    數組tuple,集合set和字典

    • 可以用數組tuple來儲存固定的元素,使用小括號()來建立一數組tuple

    • 集合的元素放置沒有按照順序,可以使用{}大括號來建立一集合Set

    • 集合加上索引就是字典{索引:值}

    4.控制結構

    • 布林運算式,布林值為True或False

    • 在if敘述中,條件後的敘述只執行一次,而在while敘述中,則可執行一次以上。

    • While敘述的程序圖形中.選取結構和循序結構,都只執行程式敘述一次,如果我們要讓同一行程式重複執行好幾遍則要用迴圈敘述。

    • 迴圈敘述可以重複執行某一段程式好幾遍,直到條件的不成立才跳出這個迴圈。

    • 選取結構if

    • 語法if:

    • if 條件運算式:

    • 程式敘述1

    • else:

    • 程式敘述2

    • 迴圈結構while,for

    • 語法:

    • for 計數變數 in range(起始值,終始值):

    • 程式敘述

    邏輯運算子

    • 邏輯運算子可以結合條件,以一個表達式判斷許多條件,而這些條件的結果不是真True就是假False。

    • and稱為”與邏輯運算子”,只有當所有條件都成立時才會回傳真True,否則回傳假False。

    • or稱為或邏輯運算子,只要運算式中一個條件成立就會回傳真True,只有當所有的條件都為假Fasle時,才會回傳假False。

    • not為相反邏輯運算子,真True的條件加上not相反邏輯運算子時,就會變成假False﹔當假False的條件加上not相反邏輯運算子時,就會變成真True。


    一個選擇的if敘述

    • if 條件:

    敘述


    巢狀的if敘述與多重選擇決策

    • 在這個例子中有5個等級來做選擇,就叫做多重選擇。

    • 語法:

    • if (條件1):

      • 敘述1

    • elif (條件2):

      • 敘述2

    • elif (條件3):

      • 敘述3

    • elif (條件4):

      • 敘述4

    • else (條件5):

      • 敘述5


    迴圈結構for

    • Python提供for敘述作為迴圈,除了迴圈主體敘述(statement),還有迴圈的條件結構。


    迴圈結構while

    • 在if敘述中,條件後的敘述只執行一次,而在while敘述中,則可執行一次以上。



    5.函數

    將多個複雜的程式區塊包在函數裡面,這樣在需要時,可以重複呼叫它.

    遞迴函數是自己呼叫自己的函數,有最終值,開始回傳.

    pass敘述沒做任何事


    預設參數值


    使用者自訂函數


    區域變數的生存空間

    • 函數的參數為區域變數.函數的參數生存空間只在函數的範圍內

    • 在函數內定義的變數,其作用範圍在函數內


    遞迴函數

    • 我們可以將費氏級數定義成。

    • 遞迴函數有兩個條件。一個是最終遞迴的值,然後開始回傳;一個就是遞迴函數的運算式。這兩個條件就可以組成遞迴函數。fib()最終的值是fib(0)=0和fib(1)=1;遞迴函數的運算式是fib(index)=fib(index -1)+fib(index-2);。

    函數參數與引數

    • 費氏係數使用迴圈方式實作

    • 函數的名稱和參考位址

    • 參數預設值的給值

    • 當函數預設值是物件參考時

    • 函數呼叫,每次重新分配串列物件

    • 關鍵字引數

    • 函數參數*name接受實體tuple,函數參數**name接受字典

    • *args代表任意數量的引數

    • Lambda運算式

    • Lambda關鍵字可以建立傳回一個匿名函數

    • 使用Lambda運算式當回傳匿名函數

    • 文件字串

    套件模組

    • 自訂套件模組

    我們可以在開設的forecastModule目錄中放__init__的檔案,這樣 Python 就會將這個forecastModule目錄當作一個套件,而這個目錄名稱就是套件名稱,__init__可以是空的檔案

    • 模組搜尋路徑

    Python會到sys標準模組的path變數內的一串目錄名稱串列去搜尋

    第一行空白行是一個’’空字串,代表目前檔案的目錄


    Python內建字串相關函數

    • len()函數取得字串長度

    • split()函數來使用分隔符號來將字串分解成短字串的串列

    • join()函數將字串串列串成一個字串

    • +運算子連接字串

    • *用來複製字串


    6.類別

    成員屬性與成員方法

    類別和實體變數

    • _init__(self,..)為建構函數,實體化物件時會呼叫它

    • self為自己這個物件

    • __init__(self)建構物件, __del__(self)解構物件

    Python 精通程式語言 類別

    • 類別class與封裝

    類別是抽象的,而物件就是類別的實體。在這我們將介紹物件類別圖來解釋類別。

    物件導向程式設計(object oriented programming簡稱OOP)有幾個特色,分別為類別封裝、繼承inheritance、多型polymorphism。

    資料封裝指的是在類別成員(資料欄或方法)宣告存取控制。使用公用public、私有者__,私有者__只有本類別的方法允許使用,公用者public任何類別都允許存取。

    衍生類別為本類別的次類別(subclass)或稱為子類別、延伸類別(extended class),本類別稱為子類別的父類別(super class)或稱為父類別(祖先類別)。

    • 建構函數__new__()

    當我們建立物件時,我們常要初始化物件的實體變數。初始化實體變數,是最經常看到的初始化。建構子是當我們使用_new__()來新增類別實體時,Python會自動執行該函數,以便初始化物件__init__()。

    x=Complex(3.0,4.0),Python會先呼叫__new__()來建立Complex(3.0,4.0)物件,然後會呼叫__init__()來初始化Complex物件

    建立物件第一步是新增變數x。第二步驟是Complex(3.0,4.0),也就是新增Complex(3.0,4.0)類別的物件,在主記憶體上為它配置空間。第三步驟是將剛剛在記憶體上新增物件的位置給x變數,這樣就完成參考(物件位置的分配),也就是將物件的位置給Complex類別型態的x變數。

    • 封裝

    物件需要封裝,來確保資料不會直接被不正當的存取。

    物件需要封裝於其它的系統。物件應該只開特定的方法來和程式其它部份交談,以確保程式的穩定性。

    這些方法定義了介面,為物件和使用它們程式間的介面。

    使用者clinet應該呼叫物件object的方法,而再使用物件的方法來存取物件object內部的資料。

    這是確保物件資料的安全性。使用者不直接存取object物件資料,而透過方法介面去存取。

    Python並沒有強制資料成員一定要被封裝。

    Class Private 是以二個下底線 __ 開頭,而且不超過一個下底線 _ 結尾的的變數名稱,例如 __name 或 __tricks,但是__init__() 就不是 class private,但這種兩個下底線開頭和結尾叫特殊方法


    7.繼承

    • class 子類別(父類別1,父類別2,父類別3,..):

    • 敘述1

    • 敘述2

    • 當子類別繼承 (inheritance) 超過一個來源的時候,會以寫在最左邊的父類別優先繼承,多個父類別如果有相同名稱的屬性 (attribute) 與方法 (method) ,就會以最左邊的父類別優先。

    多型:子類別和父類別有同名的getEngine()名稱

    Python 精通程式語言 繼承

    • 物件導向程式語言

    物件導向程式設計中,繼承是一個很重要的特色,它是讓軟體模組可以再使用的一個機制。當建立類別時,我們可以使用繼承機制來使用已存在類別的屬性和方法。這已存在的類別,我們稱為父類別或基礎類別,而使用它的類別稱為子類別或延伸類別。

    衍生類別為本類別的次類別(subclass)或稱為子類別。延伸類別(extended class),本類別的延伸類別稱為上層類別(super class)或稱為父類別(祖先類別)。

    • 父類別和子類別

    • 父類別與子類別的關係

    物件導向的優點之一繼承(程式可重複再使用性)。父親和兒子有相同的基因,有相同的血型和,而且思想行為都很相似,這就是繼承。在程式設計中,父親有的兒子就可以繼承,因此程式碼可以不用再寫,這樣就降低了相同的程式重複出現,而降低軟體程式的大小。因此不要重複的使用相同的程式碼,是物件導向繼承的重點。

    物件導向程式設計另外一個重點是封裝。為了降低模組與模組之間,類別與類別之間的存取複雜度,因此要將資料封裝起來,以免造成資料存取的不一致性。資料的存取,只能在該類別中。要存取另外一個類別的資料,最好透過該類別的函數或者管理類別來存取,來保證資料存取的安全與一致性。

    • 多型、動態聯繫

    子類別是父類別的特殊化,每一個子類別的實體都含有父類別的實體。例如每一個外聘員工都是員工,但,不是每個員工都是外聘員工。子類別的物件可以用來當作父類別型態的物件。這個就稱為多型(Polymorphism)。

    • 實作繼承,多型

    Circle類別改寫Point類別__repr__()方法,多型

    repr()函數會對給定的物件呼叫__repr__()特殊方法


    8.異常或錯誤處理

    使用raise關鍵字丟出例外

    開啟,關閉及寫入檔案

    檔案處理

    • fp=open(‘檔案名稱’,’檔案開啟模式’)

    9.使用matplotlib畫圖

    • Matplotlib.pyplot是畫圖的命令集合函數.每一個pyplot函數可以建立或修改圖形

    10.Python 資料結構與畫圖簡介

    • •數組tuple和集合set

    • •Scipy科學函數庫

    • •numpy模組建立矩陣

    • •Pandas資料結構

    • •Matplotlib畫圖

    11.數組tuple和集合set和Scipy科學函數庫

    • 可以用數組tuple來儲存固定的元素,使用小括號()來建立一數組tuple

    • 集合的元素放置沒有按照順序,可以使用{}大括號來建立一集合Set

    • Scipy模組提供科學運算及線性代數的運算模組

    12.numpy模組建立矩陣

    • •numpy模組建立矩陣

    • •矩陣運算

    • •reshape()改變陣列的長寬

    • •np.zeros((10,3))產生10*3的矩陣

    13.Pandas資料結構

    • •使用pip install安裝pandas

    • •Pandas讀取csv

    • •讀取台灣加權股價指數csv檔,big5編碼

    • •Series序列資料

    • •pandas的DataFrame

    • •資料選擇與篩選

    • lambda可調式參數

    14.Matplotlib畫圖2

    • •Matplotlib畫圖

    • •plt.plot([1,2,3,4])預設是X軸

    • •# ‘r—'紅色虛線,'bs'藍色矩形,'g^'綠色三角形

    • •scatter()散點圖函數

    • •meshgrid()函數畫網格

    15.資料及檔案處理

    • 檔案處理

    • 開啟,關閉及寫入檔案

    • 讀取檔案

    • 讀寫資料

    • 開啟寫入文字檔模式wt

    • 開啟寫入二進位檔模式wb

    • 用with來關閉檔案

    • 文字檔案結構JSON

    • ensure_ascii=False,indent=2設定dump為中文字


    16.人機界面及影像處理

    • 人機界面Tkinter

    在圖形化介面,一個事件代表了一些動作,例如按下按鈕,拖拉滑鼠,在鍵盤上按下按鈕,在視窗上按下關掉視窗的按鈕,或者是任何期望引發回應的動作。

    從tkinter人機界面套件輸入所有模組

    from tkinter import *

    #建立最上層視窗

    root = Tk()

    Tkinter事件處理

    Tkinter選單

    Tkinter影像圖片

    使用pip安裝pillow

    Tkinter滑鼠鍵盤事件

    • Pillow影像處理

    使用pip安裝pillow

    RGB三顏色與像素

    使用PIL套件的Image物件

    使用Image圖片的crop()函數來切割圖片

    複製圖片並且貼上圖片

    調整圖片長寬

    將本目錄的所有圖片都加上PNG.png圖片

    20.Python遊戲設計

    • 乒乓球遊戲

    遊戲開始按下空白鍵

    乒乓球掉到底下,乒乓球減少一顆

    乒乓球撞到灰色磚塊可以消滅磚塊

    球撞到黑色磚塊會變灰色磚塊

    磚塊全部撞完,你贏囉

    遊戲結束囉

    • 人機界面Tkinter

    在圖形化介面,一個事件代表了一些動作,例如按下空白鍵按鈕,在鍵盤上按下左右鍵按鈕,在視窗上按下關掉視窗的按鈕,或者是任何期望引發回應的動作。

    • 乒乓球遊戲實作

    MyGameObject類別

    MyBall繼承自MyGameObject類別

    MyPaddle類別繼承自MyGameObject類別

    MyBrick類別繼承自MyGameObject類別

    MyGame類別繼承自Frame類別

    開始遊戲