User Experience From Scratch: How To Become a UX Man

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Free Online Course: User Experience From Scratch: How To Become a UX Man provided by Skillshare is a comprehensive online course, which lasts for 2-3 hours worth of material. The course is taught in French and is free of charge. User Experience From Scratch: How To Become a UX Man is taught by Klimentij Bulygin.

Overview
  • Apprenez UX en pratiquement, créez votre propre prototype d'interface centrée sur l'utilisateur dans Axure 8 et user-centered un homme UX !

    Salut ! Je m'appelle Klim, et je suis un concepteur d'expérience utilisateur et un fondateur I’m Design Studio.

    Le processus de maîtrise de compétences UX contient 90 % de pratique et de théorie à partir de 10 % seulement. En même temps, les cours UX en ligne actuellement disponibles principalement seulement des théories que vous oublierez rapidement en raison d'un manque de pratique. Ainsi, ce processus d'apprentissage peut sembler plus pénible et ennuis qu'il le fait.

    J'ai donc créé mon propre cours unique. Dans ce cours, vous apprendrez comment construire un design UX efficace afin de commencer votre carrière UX de l'engrener à l'aide de UX afin de lancer votre carrière UX.

    Au début de ce cours, vous choisirez votre propre projet, et vous passerez à travers les cinq étapes de conception de cinq étapes du projet de conception de l'engrenages à l'étape du prototype interactif que vous pourrez plus plus de votre futur portfolio, ou même de créer une entreprise réelle.

    Alors si vous avez de l'aspect dont vous avez besoin, inscrivez-vous et commencer maintenant !

Syllabus
    • Module 1 : introduction
    • Module 1 : UX expliqués sur les œufs
    • Module 1 : le dilemma de l'homme UX
    • Module 1 : le processus de conception UX
    • Module 1 : Une session de briefing préliminaire
    • Module 1 : cartes à tirages
    • Module 1 : pratique
    • Module 2 : pourquoi des personnes sont importants ?
    • Module 2 : atelier
    • Module 2 : cartes à tirages
    • Module 2 : pratique
    • Module 3 : principes de l'architecture de l'information
    • Module 3 : atelier
    • Module 3 : cartes de caractères
    • Module 3 : pratique
    • Module 4 : Avantages et styles de papier d'un prototype
    • Module 4 : atelier
    • Module 4 : cartes à faire
    • Module 4 : pratique
    • Module 5 : La valeur d'un prototype interactif
    • Module 5 : Atelier partie I
    • Module 5 : Atelie, partie II
    • Module 5 : cartes à prendre
    • Module 5 : pratique