Unreal Engine 4: Intro to Game Design

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Free Online Course: Unreal Engine 4: Intro to Game Design provided by Skillshare is a comprehensive online course, which lasts for 11 hours worth of material. The course is taught in French and is free of charge. Unreal Engine 4: Intro to Game Design is taught by Greg Wondra.

Overview
  • Dans ce cours de conception de jeux d'introduction, je vous guiderai étape par étape dans la construction d'un jeu de galerie de photos simple avec Unreal Engine 4 : Le premier gratuit pour télécharger le moteur de gaming ! (ET le MÊME moteur utilisé pour construire des « Fortnite).

    Le cours contient plus de 65 leçons vidéo amusantes enseignées par Greg Wondra.

    Les choses apprises dans ce cours :

    • Comment configurer et créer un projet dans Unreal Engine 4

    • Comment naviguer et utiliser des outils essentiels disponibles dans Unreal Engine 4

    • Comment créer un document de conception de jeu de base

    • Comment créer un niveau graybox (brute)

    • Comment s'habiller (faites de la vêtement de jolie !) les niveaux statiques en utilisant des mailles, des matériaux, des particules, des sons et des éclairages.

    • Comment créer des objets interactifs avec la l'utilisation de la l'ordre de Blueprint (AUCUNE CONNAISSANCE KNOWLEDGE !).

    • Comment créer des menus interactifs et un HUD

    • Et bien d'autres choses encore !

    Les connaissances acquises dans ces cours vidéo, vous serez les mains de vos compétences pour commencer à créer vos créations de jeu (SANS aucune connaissance de la programmation).

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Syllabus
    • Aperçu du projet
    • Principes de première Principes du projet
    • Téléchargez et installez
    • Création de projet
    • Organisation de projet
    • Aperçu de la conception de jeu
    • Les métriques des joueurs #1
    • Les métriques des joueurs #2
    • Présentation de la géométrie
    • Pinceaux additifs et Subtractive
    • Paramètres de pinceaux géométriques
    • Monter la géométrie
    • Créer à la grille
    • Conseils d'efficacité
    • Layout #1
    • Layout #2
    • Layout #3
    • Layout #4
    • Importer des ressources de marché
    • Matériaux
    • Les mailles statiques
    • Particules
    • Son
    • Éclairage
    • Scène nuit du jour
    • Aperçu du plan
    • Construction BP - Plate-forme mobile
    • Construction BP - Porte
    • Construction BP - Jet Steam
    • Construction BP - Fan
    • Construction BP - Pickup de santé
    • Construction BP - Cible parenté
    • Construction BP - Cibles aux points
    • Construction BP - C'est des cibles spéciales
    • Construction BP - Spawner cible
    • Construction BP - Complétez le niveau
    • Scripting BP - Plateforme mobile
    • BP Scripting - Porte
    • Scripting BP - Santé des personnages
    • BP Scripting - Steam Jet
    • BP Scripting - Fan
    • Scripting BP - Pickup de santé
    • Scripting BP - Cible parenté n #1
    • BP en Scripting - Cible parenté n 2
    • Scripting BP - Cible parenté n 3
    • Scripting BP - Cible de +Speed Target
    • BP Scripting - Target Spawner #1
    • BP Scripting - Target Spawner #2
    • Aperçu de la Blueprint de Widget
    • Mise en page - HUD
    • Mise en page - Menu
    • Mise en page - Menu complet
    • Mise en page - Menu
    • Mise en page - Menu Pause
    • Les plans de cadre
    • Commencez le menu
    • Jeu HUD
    • Liaisons HUD
    • Musique de jeu
    • Score de jeu
    • Blueprint d'instance de jeu
    • Timer #1
    • Timer de jeu #2
    • Scripting BP - Cible +Time
    • Respawn des joueurs
    • Menu complet #1
    • Menu complet #2
    • Game Over Menu #1
    • Game Over Menu #2
    • Menu Pause #1
    • Menu Pause #2
    • Dépannage
    • Postmortem
    • Emballer un projet
    • Rain
    • Projectile personnalisé