Typescript y Práctica Canvas 2021

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Typescript y Práctica Canvas 2021 provided by Udemy is a comprehensive online course, which lasts for 3-4 hours worth of material. Typescript y Práctica Canvas 2021 is taught by Manuel Gomez Martinez. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Udemy. The course is taught in Spanishand is Paid Course. Visit the course page at Udemy for detailed price information.

Overview
  • Aprendiendo typescript

    What you'll learn:

    • A migrar de Javascript a Typescript
    • A trabajar de forma modular con Typescript
    • A trabajar la programación orientada a objetos con Typescript
    • A compilar varios archivos en uno solo
    • La Base de Typescript
    • Mas cosas , echadle un vistazo al índice de temas.

    Typescript es una serie de características implementadas a javascript , que nos permite trabajar de una manera más segura y ordenada en grandes proyectos. Aunque a dia de hoy Javascript es un lenguaje sólido para realizar cualquier aplicación , tanto en el front-end como en aplicaciones back-end con node, typescript provee a Javascript de ciertas herramientas que són útiles a la hora de trabajar en proyectos de mediana y de gran escala, asemejandolo a lenguajes como Java o C#. Las principales características són:

    -Tipado de variables

    -Opción de elegir la disponibilidad de propiedades y métodos en clases.

    -Compilación en tiempo real de varios archivos a un archivo final .

    -´Construcción de interfaces y tipos que nos sirven de molde para creacion de objetos , funciones y clases con más seguridad .

    -Configuración avanzada por medio de su archivo TSConfig.

    -Construcción de patrones avanzados de diseño , pudiendo implementar los 22 patrones .

    -Multiples librerias para trabajar entorno a typescript .

    -Curva de aprendizaje muy sencilla para programadores de Javascript .

    -Una amplia comunidad de programadores en este lenguaje.

    -Muchas más carácteristicas.

    Al final del curso hay un ejercicio donde pondremos en práctica gran parte de lo aprendido creando un pequeño escenario y dando animaciones .Tambien veremos algunos eventos de teclado para mover objetos en el canvas. Aquí pondremos en práctica la POO con las clases y a trabajar de manera modular con los namespaces.