Создание концепции интерфейса

Go to class
Write Review

Free Online Course: Создание концепции интерфейса provided by Coursera is a comprehensive online course, which lasts for 4 weeks long, 6-8 hours a week. The course is taught in Russian and is free of charge. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Coursera. Создание концепции интерфейса is taught by Юрий Ветров, Дмитрий Осадчук and Андрей Сундиев.

Overview
  • На этом курсе вы сможете изучить процесс создания концепции интерфейса. Этот этап работы связан в первую очередь со сбором информации о будущем продукте и поможет сформировать понимание, какие задачи и каким образом будет решать интерфейс.

    Начинающий дизайнер сталкивается со многими вопросами, приступая к работе над интерфейсом. Как выстроить рабочий процесс? Как определить ряд требований к интерфейсу? Какие исследования проводить, чтобы понять аудиторию продукта? Как найти сильное решение проблемы и воплотить его в прототипе? На этом курсе вы будете работать с реальной продуктовой задачей, и материалами дизайн-исследований Mail.Ru. Вы попробуете улучшить существующий сервис или придумаете новый.

    Вы научитесь:
    - Понимать проблемы пользователей и бизнеса, а после этого — находить их удачное решение
    - Собирать информацию о входящей задаче и эффективно общаться с менеджером продукта
    - Обдуманно подходить к анализу конкурентов
    - Работать с пользовательскими исследованиями
    - Продумывать концепцию будущего интерфейса и создавать креативные идеи
    - Выстраивать взаимодействие с пользователем, используя карту взаимодействия (Customer Journey Map)
    - Воплощать концепцию интерфейса в бумажном прототипе

Syllabus
  • Добро пожаловать!
    Добро пожаловать! Мы рады видеть вас на курсе «Создание концепции интерфейса». Начиная с этого курса, вы пройдете все этапы создания интерфейса в продуктовой команде. Мы постараемся воссоздать все особенности работы дизайнера продуктовой команды, насколько это возможно в рамках онлайн-курса. Вы начнете работать с реальной продуктовой задачей и собирать информацию, необходимую для продумывания нового интерфейса.

    Получение задачи и сбор информации
    На первой неделе обучения вы узнаете о методологии Double Diamond и ее этапах. Затем мы предложим вам пройти в теории и на практике первый из них: вы научитесь собирать из различных источников всю необходимую для решения задачи информацию и структурировать ее.

    Проведение исследований
    Для кого создается продукт и каким его хотят видеть пользователи? Получить ответы эти вопросы помогут исследования. В этом модуле вы узнаете как и на каких этапах работы над интерфейсом они проводятся, как могут выглядеть результаты исследования, с которыми работает дизайнер. А также вы научитесь формулировать гипотезы о работе интерфейса и вопросы для их проверки в исследовании.

    Концептуальное проектирование
    Совсем скоро вы начнете проектировать свой интерфейс. Пора узнать, как подойти к процессу, и как это зависит от стоящей перед вами задачи. Также мы расскажем, как с помощью простой методики получить представление о взаимодействии будущего пользователя с интерфейсом, его пожеланиях и проблемах. Для того чтобы интерфейс отвечал этим запросам, порой нужны свежие интерфейсные решения — и мы научим вас их придумывать.

    Создание бумажного прототипа
    Задача, лежащая перед дизайнером, к этому моменту ясна: определены критерии продукта, нарисована карта взаимодействия с продуктом, есть креативные идеи, способные заинтересовать будущего пользователя. На этой неделе мы совершим первый шаг к непосредственной визуализации будущего решения — сделаем бумажный прототип. Мы также коснемся вопроса построения информационной архитектуры, чтобы уже в бумажном прототипе начать продумывать структуру и навигацию интерфейса.

    Завершение курса
    Подведение итогов второго этапа обучения.