Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

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Rigging: articulación corporal de un personaje 3D provided by Domestika is a comprehensive online course. Rigging: articulación corporal de un personaje 3D is taught by Pablo Emmanuel De Leo. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Domestika. The course is taught in Spanishand is $9.00. Visit the course page at Domestika for detailed price information.

Overview
  • Aprende a dar vida a tus personajes con Maya

    • Introducción
    • Interfaz y organización
    • Rig con HumanIK
    • Custom rigs
    • Deformadores
    • Creando un proxy rig
    • Cierre del personaje
    • Proyecto final
    En este curso aprenderás a dar vida a tus personajes a través del rigging corporal. Pablo Emmanuel de Leo, profesional del 3D con más de una década de experiencia en el mundo de la animación a sus espaldas, te enseñará cómo generar un esqueleto humanoide desde cero y colocarlo en una geometría.

    Echando mano de las técnicas utilizadas en la industria del cine y videojuegos, aprenderás a complementar el rigging con conceptos básicos de programación y a generar poses realistas para tu personaje.

Syllabus
    • Presentación
    • Influencias
    • Arrancando
    • Entorno y fundamentos de Maya (Parte 1)
    • Entorno y fundamentos de Maya (Parte 2)
    • Topología para rigging
    • Topología para rigging (Parte 2)
    • Orden y nomenclaturas
    • Referencias
    • IK, FK y sus diferencias (Parte 1)
    • IK, FK y sus diferencias (Parte 2)
    • IK, FK y sus diferencias (Parte 3)
    • IK, FK y sus diferencias (Parte 4)
    • Quick rig
    • HumanIK (Parte 1)
    • HumanIK (Parte 2)
    • Rig de manos
    • Rig de ojos
    • Rig de accesorios (Parte 1)
    • Rig de accesorios (Parte 2)
    • Rig de accesorios (Parte 3)
    • BlendShapes para expresiones (Parte 1)
    • BlendShapes para expresiones (Parte 2)
    • BlendShapes para expresiones (Parte 3)
    • BlendShapes para expresiones (Parte 4)
    • Skinning (Parte 1)
    • Skinning (Parte 2)
    • Skinning (Parte 3)
    • Skinning (Parte 4)
    • Skinning (Parte 5)
    • Pose deformer
    • Proxy rig (Parte 1)
    • Proxy rig (Parte 2)
    • Proxy rig (Parte 3)
    • Proxy rig (Parte 4)
    • Shell con Python (Parte 1)
    • Shell con Python (Parte 2)
    • Shell con Python (Parte 3)
    • Shell con Python (Parte 4)
    • Shell con Python (Parte 5)
    • Cierre del personaje (Parte 1)
    • Cierre del personaje (Parte 2)
    • Poses y render (Parte 1)
    • Poses y render (Parte 2)
    • Rigging corporal en Maya