Prototipado y diseño UX para aplicaciones de e-commerce

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Prototipado y diseño UX para aplicaciones de e-commerce provided by Domestika is a comprehensive online course. Prototipado y diseño UX para aplicaciones de e-commerce is taught by Diga33!. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Domestika. The course is taught in Spanishand is $9.00. Visit the course page at Domestika for detailed price information.

Overview
  • Aprende a diseñar experiencias de usuario y mostrarlas mediante prototipos avanzados en Axure

    • Presentación
    • Primer contacto: conceptos básicos
    • Nuestra app de tienda online: bienvenida y home
    • Diseñando las páginas de categoría y detalle
    • Rematando: carro y checkout
    • Proyecto final
    La simplicidad, el orden y la coherencia son conceptos clave del diseño UX, imprescindibles para crear aplicaciones con diseños eficaces. Descubre el trabajo que hay detrás de un sistema funcional junto a Luz de León, directora general de la compañía de diseño estratégico y tecnología creativa, Diga33!.

    En este curso aprenderás a planificar el diseño de una interfaz de una app para e-commerce. Prototiparás con Axure 9 cada una de las pantallas del proceso de compra, teniendo en cuenta su relación con el usuario.

Syllabus
    • Sobre mí
    • Influencias
    • ¿Qué haremos en este curso?
    • El entorno de trabajo de Axure
    • Configuración del documento
    • Formas básicas
    • Elementos de formulario
    • Formateado y trabajo con estilos 1
    • Formateado y trabajo con estilos 2
    • Prototipos Hi Fi
    • Arquitectura de información y navegación básica
    • Documentación y requisitos funcionales
    • Trabajo en equipo, librerías y Axure Share
    • Explicación del proyecto final
    • Página de bienvenida
    • Dibujando la home: trabajo con masters
    • Paneles dinámicos
    • Paneles dinámicos: anclado de elementos
    • Página de categoría: los adorables repeaters
    • Filtrado y ordenación en repeaters
    • Pintando la página de detalle
    • Variables: traspasando datos
    • Variables 2: algunos cálculos (primera parte)
    • Variables 2: algunos cálculos (segunda parte)
    • Programando el carrito 1
    • Programando el carrito 2
    • Repeaters: eliminar elementos de un listado
    • El checkout 1
    • El checkout 2
    • UX: prototipado y diseño de una app de comercio electrónico