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Les célèbres « 12 principes de base de l'animation » sont à la base de tout apprentissage de l'animation. Comme il s'agit de principes universels, nous allons les apprendre en les appliquant à différents moyens d'animation sur After Effects : le dessin, le stop motion, le modelage animé et les marionnettes.
Chaque leçon est constituée d'une démonstration suivie d'un projet que vous pouvez suivre à l'aide d'outils en ligne gratuits ou avec ce que vous avez à portée de main chez vous ainsi qu'une appli mobile gratuite de stop motion.
Voici comment les leçons vont s'articuler :
- L'histoire des principes de base de l'animation
- La science de l'animation
- La compression et l'étirement
- Le ralentissement en début et en fin de mouvement
- L'anticipation
- Le chevauchement des actions
- Les détails secondaires en mouvement
- La trajectoire arquée
- L'action partie par partie/Toute l'action d'un coup
- Le timing
- La mise en scène
- L'exagération
- Le dessin des solides
- L'attrait
Les différents projets du cours comprendront notamment* :
- Des folioscopes
- Des thaumatropes
- De l'animation numérique en 2D
- De l'animation sur Procreate sur iPad
- De l'animation dans After Effects (fichier de projet fourni)
- L'animation en stop motion
- Du modelage animé
* Chaque projet peut être réalisé dans n'importe lequel de ces supports, vous n'aurez donc pas besoin d'avoir un ordinateur à la pointe de la technologie ni d'un logiciel coûteux ou encore d'un iPad.
Vous pouvez compléter ce cours même si vous n'être pas à l'aise en dessin.
« Il ne s'agit pas de s'intéresser à ce qui bouge, mais à la façon dont ça bouge ! »
Je partagerai également mon expérience en tant qu'animateur professionnel ayant travaillé sur des gros films comme Avengers ou Ready Player One et comment j'utilise ces principes chaque jour dans le cadre de mon travail.
Les concepts abordés dans ce cours ne sont pas seulement utiles pour les débutants, ils le sont pour tous les animateurs. Ils peuvent être appliqué dans le cadre de votre travail quotidien, il s'agit d'une ressource utile à utiliser lorsque vous faites face à un mur et que vous ne savez pas exactement comment ajouter de l'attrait à vos animations.
J'ai hâte de vous voir en cours et de voir les projets que vous créerez.
Lucas
Overview
Syllabus
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- Les principes de l'animation
- Aperçu du cours
- Démo + projet 1
- L'histoire des principes de l'animation
- La science de l'animation
- Démo + projet 2
- La compression et l'étirement
- Démo + projet 3
- Le ralentissement en début et en fin de mouvement
- Démo + projet 4
- L'anticipation
- Démo + projet 5
- Le chevauchement et les détails secondaires
- Démo + projet 6
- La trajectoire arquée
- Démo + projet 7.1
- Action partie par partie et toute l'action d'un coup
- Démo + projet 7.2
- Le timing
- Démo + projet 7.3
- La mise en scène, l'exagération, le dessin des solides et l'attrait
- Démo + projet 8
- Les prochaines étapes