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En esta segunda parte de la serie de curso, aprenderemos a dar color y textura a nuestros modelos 3D.
"Look Development" es un término amplio que define la etapa de 3D que incluye varios pasos diferentes que cubrirán todos en este curso:
- UV-ing
- Texturas
- Sombreado
- Iluminación
- Renderización
tomaremos un modelo de sombra gris y aprenderemos a pintar texturas dentro de de Maya. No se requiere de otro software. Los modelos que creamos en la parte 1 se utilizarán pero si quieres saltar de esa parte y empezar con este. Descarga los archivos de este curso para obtener todos los modelos que construimos
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Overview
Syllabus
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- Descripción del curso
- Descarga Maya: 4 opciones
- Introducción a la interfaz
- Manipuladores y movimiento de la cámara
- Introducción al desarrollo de imagen
- UV: introducción y proyección planar
- UV: fusión de bordes y proyección cilíndrica
- UV: enderezar y transferir
- UV: UV finales de trampa de cazafantasmas
- UV: cabeza de "huesos"
- UV: cuerpo de "huesos"
- Introducción a los sombreadores
- Sombreadores de iluminación
- Texturas fotográficas
- Texturas de procedimiento
- Ajustes de la escena
- Actualizar: reconectar las texturas que faltan
- Introducción a hipersombra y fractales
- Metal pulido y mapa de colisión
- Formato de archivo OBJ y arreglar los "huesos"
- Herramienta de pintura 3D "Huesos"
- Mezcla de sombreado de óxido
- Toques finales de trampa de cazafantasmas
- Iluminación de niebla
- Mapas de desplazamiento de "huesos"
- Material de vidrio de "huesos"
- Luces de "huesos"
- Secuencia de renderizado de "huesos"