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Apprenons ce qu'il faut pour faire en mouvement du modèle ! Nous donnerons à notre personnage de manière de pouvoir articuler le modèle de l'animation.
Rigging est une compétence essentielle, même pour les artistes 3D qui ne sont pas intéressés par le gré, les connaissances de la plupart des studios, et pour que la plupart des la plupart des plans de la plupart des plus fréquents pour être un animateur.
Il est la 3ème section de la série Maya pour débutants. Je recommande de commencer par la modélisation, puis de texturer, puis ce cours. Mais si vous êtes un animateur simplement intéressé par des connaissances ou des personnes de la 3D sans expérience et que vous pouvez commencer par par la même séance !
Nous allons commencer par en réglant un prop et en apprenant à propos des pivots et de la manière à l'organisation d'une pivots Ensuite, nous passerons à la réalisation de la situation plus complexe.
À la fin de ce cours, vous aurez les compétences et la confiance nécessaires pour faire de la plupart des choses et vous faire passer un plus grand nombre de nules sur la planche plus avancée.
Merci pour avoir rejoint et n'oubliez pas de télécharger les fichiers de la scène pour que vous puissiez suivre !
Téléchargez votre essai GRATUIT sur Maya ici !
Overview
Syllabus
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- Aperçu du cours
- Télécharger Maya : 4 options
- Présentation de l'interface
- Manipulateurs et mouvement de caméra
- Introduction au gréement
- Gréement de QuickRig
- Contrainte parentale des gréements d'accessoires
- Contrôle de pivot de gréement d'accessoires
- IK vs FK
- Squelette QuickRig de l'ossature
- Mains de l'ossature
- Orientation des articulations osseuses
- Ordre de rotation des os
- Les os recréent les membres
- Vecteurs de pôles d'ossature
- Commandes manuelles de l'ossature
- Plate-forme de pied inversée de l'ossature
- SDK du rouleau de pied d'ossature
- Orteil indépendant de l'ossature
- Les os s'organisent et évoluent
- COG et hanches de l'ossature
- CONs de la colonne de l'ossature
- Ossature Épaule Doigts
- Mains d'ossature aux épaules
- Espaces de main de l'ossature
- Espace de tête de l'ossature
- Ossature écorchant les pieds
- Correction des articulations mobiles des os
- Poids de la colonne de la peau de l'ossature
- Déformations de l'espace de pose
- Corps de la peau de l'ossature
- Correction de la torsion de l'avant-bras
- Formes de mélange de la tête d'ossature
- Nettoyage des os