Introducción al modelado hard surface

Go to class
Write Review

Introducción al modelado hard surface provided by Domestika is a comprehensive online course. Introducción al modelado hard surface is taught by Victoria Passariello Fontiveros. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Domestika. The course is taught in Spanishand is $11.00. Visit the course page at Domestika for detailed price information.

Overview
  • Aprende las técnicas y herramientas para crear robots con programas de diseño poligonal como Maya o 3ds Max.

    • Introducción
    • Búsqueda de refrencias y softwares
    • Modelado - Creación de la malla base
    • Modelado - Desarrollo de las formas
    • Modelado - Añadiendo detalles
    • Modelado - Aristas de soporte para subdivisión
    • Renderizado del Robot
    • Postproducción del render final en Photoshop
    • Proyecto final
    Crear robots y personajes de ciencia ficción con historias que vayan más allá del presente es lo que a Victoria Passariello —artista 3D de videojuegos y efectos visuales— le apasiona. Especializada en el modelado hard surface, método con el que trabaja superficies rígidas logrando la suavidad, detalles y texturas del material, ha creado personajes y modelos de apariencia mecánica para juegos como BattleTech o The Mandate, tráileres como Outriders y Destiny Warmind, y series de Netflix.

    En este curso introductorio al modelado hard surface aprenderás las técnicas y herramientas necesarias que Victoria utiliza para modelar un robot simple con Autodesk 3ds Max —software que utilizará la profesora— u otro programa de diseño poligonal de tu preferencia, renderizar distintas imágenes con KeyShot y hacer una buena postproducción en Adobe Photoshop.


Syllabus
    • Influencias
    • Qué haremos en el curso
    • Presentación
    • Búsqueda de referencias
    • Softwares a utilizar
    • Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts
    • Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts II
    • Creación de la malla base I
    • Creación de la malla base II
    • Creación de la malla base III
    • Creación de la malla base IV
    • Creación de la malla base V
    • Creación de la malla base VI
    • Desarrollo de las formas V
    • Desarrollo de las formas VI
    • Desarrollo de las formas VII
    • Desarrollo de las formas VIII
    • Desarrollo de las formas IV
    • Desarrollo de las formas III
    • Desarrollo de las formas I
    • Desarrollo de las formas II
    • Añadiendo detalles V
    • Añadiendo detalles I
    • Añadiendo detalles II
    • Añadiendo detalles III
    • Añadiendo detalles IV
    • Añadiendo detalles VI
    • Aristas de soporte para subdivisión I
    • Aristas de soporte para subdivisión II
    • Aristas de soporte para subdivisión III
    • Aristas de soporte para subdivisión IV
    • Aristas de soporte para subdivisión V
    • Clay Render en Keyshot I
    • Clay Render en Keyshot II
    • Postproduccion del render final en Photoshop
    • Imágenes de soporte
    • Introducción al modelado de robots