Overview
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                                Aprende a modelar, texturizar y renderizar tu primer coche con Maya, Substance Painter y Keyshot - Introducción
- Definición del proyecto de modelado
- Etapa de modelado
- Optimizado de malla, corte de UVS y preparación de Udims
- Importación, bake, texturizado y exportación de mapas desde Susbtance Painter
- Renderizado Rápido en KeyShot
- Postproducción al Render
- Proyecto final
 
 
 En este curso aprenderás a modelar un coche paso a paso con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot y Adobe Photoshop. Primero definirás el proyecto, buscarás imágenes de referencia, aprenderás técnicas de modelado, optimizado, cortes de UV's, texturizado y exportación de mapas, para finalmente, importar y renderizar tu coche con el máximo nivel de detalle.