Introducción a Sketch

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Introducción a Sketch provided by Domestika is a comprehensive online course. Introducción a Sketch is taught by Samuel Hermoso. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Domestika. The course is taught in Spanishand is $11.00. Visit the course page at Domestika for detailed price information.

Overview
  • Aprende desde cero a diseñar webs y apps con el software pionero en el mercado para el diseño de interfaces (UI) como un profesional

    • Bienvenida
    • Instalación del programa
    • Interfaz de Sketch
    • Zoom y moverse
    • Preferencias
    • Pantallas
    • Insertar formas básicas
    • Menús
    • Transformar, escalar, giro y reflejo
    • Seleccionar
    • Mover, copiar, pegar y duplicar
    • Práctica: diseño con formas geométricas y adaptaciones a distintas pantallas
    • Bienvenida
    • Bordes y colores
    • Trabajar con imágenes
    • Exportar imágenes
    • Vectores, bordes redondeados, importar y exportar vectores
    • Iconos pixel perfect
    • Trabajo con formas vectoriales
    • Booleanos con formas geométricas
    • Práctica: diseño de iconos
    • Bienvenida
    • Grupos de capas
    • Tipos de capas
    • Bloquear y desbloquear capas
    • Medir distancias, alinear y distribuir
    • Botón de play y alinear elementos en cabecera
    • Orden de capas
    • Reorganizar capas y pantallas
    • Reordenar espacios en textos
    • Práctica: organizar y alinear elementos en una pantalla
    • Bienvenida
    • Alinea y modifica textos y formas para crear botones
    • Mejorar la experiencia de lectura
    • Jerarquías de texto
    • Pega texto manteniendo el mismo estilo
    • Ejercicio transformar botones
    • Tamaños de textos recomendados
    • Estilos de texto
    • Práctica: crear pantallas de móvil combinando distintos estilos de texto
    • Bienvenida
    • Símbolos
    • Modifica valores con overrides
    • Rellena información con Data
    • Transforma grupos y símbolos con resizing
    • Crea símbolos alternativos
    • Añade estilos para modificar overrides de color
    • Copiar-pegar estilo de capa
    • Copia otro color y tipos de rellenos
    • Sombras
    • Práctica: pantalla de listado de preferencias en móvil y tablet
    • Bienvenida
    • Layout de 12 columnas
    • Ajusta elementos al layout y al grid
    • Ritmo vertical para textos y espaciado
    • Usa el smart layout
    • Padding con smart layout
    • Prototipado
    • Elementos fijos
    • Previsualiza el prototipo
    • Práctica: proyecto de UI de una web/app y prototipo de pantallas de una web/app
    • Bienvenida
    • Atajos de teclado
    • Máscaras
    • Buscar y reemplazar colores
    • Redimensionar pantallas
    • Recomendaciones líneas y gráficas de anillo
    • Reemplazar elementos
    • Crear listas de datos para el menú Data
    • Reducir tamaño de archivo y elementos de versiones
    • Cambiar de ventana y pestañas para varios documentos
    • La pluma para dibujar curvas
    • Plugins
    • Práctica: adapta una pantalla a una nueva imagen de marca renovada
    Si quieres diseñar una interfaz responsive para diferentes dispositivos, de forma sencilla y eficiente, las herramientas de Sketch —programa especialmente desarrollado para diseñadores UI—, te facilitará el trabajo.

    En este Domestika Basics de 7 cursos, el consultor y diseñador de UX/UI Samuel Hermoso, te enseñará a dominar Sketch desde cero. Con una metodología práctica a través de una serie de ejercicios, podrás diseñar la interfaz de tus propios proyectos, para sitios web y aplicaciones, de manera profesional.

    Empezarás aprendiendo a instalar el programa, conociendo su interfaz y las herramientas básicas, así como sus principales características. Verás cómo crear tus primeras formas y cómo seleccionar, mover y transformar las capas de diferentes maneras.

    En el segundo curso, Samuel te enseñará a añadir bordes, colores, sombras y otros efectos a tus formas básicas. Aprenderás cómo trabajar con vectores y píxeles, y a crearás los primeros iconos para el diseño de tu interfaz mediante la intersección de formas vectoriales y dibujos de curvas.

    En el tercer curso, verás cómo trabajar con los elementos en Sketch de forma organizada, midiendo las distancias, agrupando y alineando las capas. Aprenderás las principales funcionalidades para reordenar las pantallas y capas con la herramienta Smart layout.

    Pasarás al cuarto curso, adentrándote en el proceso de diseño de textos. Aprenderás cómo mejorar la experiencia de lectura y mantener la consistencia a lo largo de tu proyecto. Samuel te enseñará a modificar textos, creando diferentes estilos y estableciendo jerarquías. Explorarás fuentes, tamaños, colores y contrastes para crear un diseño para una pantalla de móvil.

    Luego, aprenderás a trabajar con tu proyecto de forma escalable utilizando símbolos con la herramienta Resizing. De esta forma, podrás duplicar pantallas e implementar ajustes que afecten a todas las copias, de forma eficiente; también, aprenderás a crear e intercambiar estilos.

    En el penúltimo curso de este Domestika Basics, crearás un prototipo navegable con tus páginas. Para ello, verás cómo ajustar tus diseños para diferentes dispositivos a través de layouts de columnas y grids. Aprovecharás las nuevas características para alinear elementos de forma automatizada, creando espaciados y paddings.

    Finalmente, Samuel te mostrará cómo sacar el máximo partido de Sketch compartiendo diversos trucos y atajos que harán que tu trabajo sea más rápido y eficiente. Finalmente, verás una serie de plug-ins para personalizar la herramienta que mejor se adapten a tus necesidades.

    Requisitos técnicos



      ⦁ Un ordenador con macOS Mojave o superior.
      ⦁ La última versión de Sketch. Puedes descargar la versión de prueba en la página oficial del software.

Syllabus
    • Bienvenida
    • Instalación del programa
    • Interfaz de Sketch
    • Zoom y moverse
    • Preferencias
    • Pantallas
    • Insertar formas básicas
    • Menús
    • Transformar, escalar, giro y reflejo
    • Seleccionar
    • Mover, copiar, pegar y duplicar
    • Diseño con formas geométricas y adaptaciones a distintas pantallas
    • Bienvenida
    • Bordes y colores
    • Trabajar con imágenes
    • Exportar imágenes
    • Vectores, bordes redondeados, importar y exportar vectores
    • Iconos pixel perfect
    • Trabajo con formas vectoriales
    • Booleanos con formas geométricas
    • Práctica: diseño de iconos 2
    • Práctica: diseño de iconos 1
    • Bienvenida
    • Grupos de capas
    • Tipos de capas
    • Bloquear y desbloquear capas
    • Medir distancias, alinear y distribuir
    • Botón de play y alinear elementos en cabecera
    • Orden de capas
    • Reorganizar capas y pantallas
    • Reordenar espacios en textos
    • Práctica: organizar y alinear elementos en una pantalla
    • Bienvenida
    • Alinea y modifica textos y formas para crear botones
    • Mejorar la experiencia de lectura
    • Jerarquías de texto
    • Pega texto manteniendo el mismo estilo
    • Transformar botones
    • Tamaños de textos recomendados
    • Estilos de texto
    • Práctica: crear pantallas de móvil combinando distintos estilos de texto 2
    • Práctica: crear pantallas de móvil combinando distintos estilos de texto 1
    • Bienvenida
    • Símbolos
    • Modifica valores con overrides
    • Rellena información con Data
    • Transforma grupos y símbolos con resizing
    • Crea símbolos alternativos
    • Añade estilos para modificar overrides de color
    • Copiar/pegar estilo de capa
    • Copia otro color y tipos de rellenos
    • Sombras
    • Práctica: pantalla de listado de preferencias en móvil y tablet 3
    • Práctica: pantalla de listado de preferencias en móvil y tablet 2
    • Práctica: pantalla de listado de preferencias en móvil y tablet 1
    • Bienvenida
    • Layout de 12 columnas
    • Ajusta elementos al layout y al grid
    • Ritmo vertical para textos y espaciado
    • Usa el smart layout
    • Padding con smart layout
    • Prototipado
    • Elementos fijos
    • Previsualiza el prototipo
    • Proyecto de pantallas UI y prototipo de una app 2
    • Práctica: proyecto de UI de una web/app y prototipo de pantallas de una web/app 1
    • Bienvenida
    • Atajos de teclado
    • Máscaras
    • Buscar y reemplazar colores
    • Redimensionar pantallas
    • Recomendaciones líneas y gráficas de anillo
    • Reemplazar elementos
    • Crear listas de datos para el menú Data
    • Reducir tamaño de archivo y elementos de versiones
    • Cambiar de ventana y pestañas para varios documentos
    • La pluma para dibujar curvas
    • Plugins 2
    • Plugins 1
    • Práctica: adapta una pantalla a una nueva imagen de marca renovada
    • Práctica: adapta una pantalla a una nueva imagen de marca renovada 4
    • Práctica: adapta una pantalla a una nueva imagen de marca renovada 3
    • Práctica: adapta una pantalla a una nueva imagen de marca renovada 2