Introducción a la creación de texturas con Substance Designer

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Introducción a la creación de texturas con Substance Designer provided by Domestika is a comprehensive online course. Introducción a la creación de texturas con Substance Designer is taught by Angel Fernandes. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Domestika. The course is taught in Spanishand is $11.00. Visit the course page at Domestika for detailed price information.

Overview
  • Aprende a generar, modificar y renderizar materiales para videojuegos y producciones 3D

    • Introducción
    • Substance Designer
    • Calzada de los Gigantes - Height y Normal
    • Calzada de los Gigantes - Roughness y Base Color
    • Calzada de los Gigantes - Parametrización
    • Renderizado y presentación del material
    • Proyecto final
    En un videojuego el escenario no es solo el entorno, sino que forma parte del juego y su desarrollo depende de la habilidad con la que el personaje se mueve por él. Los materiales y texturas, por lo tanto, son parte de la experiencia del usuario. Angel Fernandes es artista 3D y trabaja como environment artist, creando materiales y texturas para juegos como Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League y Endless Legend.

    En este curso te enseñará a crear texturas y materiales rocosos, para videojuegos y producciones 3D, utilizando Substance Designer. Además, aprenderás las bases para poder desarrollar cualquier otro material desde cero.

Syllabus
    • Influencias
    • Presentación
    • ¿Qué es Substance Designer?
    • Materiales PBR
    • Interfaz de usuario I
    • Interfaz de usuario II
    • Sistema nodal y nodos principales I
    • Sistema nodal y nodos principales II
    • Breakdown de nuestro material
    • Patrones y formas primarias I
    • Patrones y formas primarias II
    • Patrones y formas primarias III
    • Desgaste de los bordes I
    • Desgaste de los bordes II
    • Cracks o hendiduras
    • Macro y micro detalle
    • Generador de pasto I
    • Generador de pasto II
    • Generador de agua
    • Roughness I
    • Roughness II
    • Base Color I
    • Base Color II
    • Parametrización I
    • Parametrización II
    • Formas de exportación
    • Substance Player
    • Renderizado en Marmoset Toolbag I
    • Renderizado en Marmoset Toolbag II
    • Retoques en Photoshop
    • Cómo y dónde presentar tu material
    • Introducción a la creación de texturas con Substance Designer