Introducción a Autodesk Maya

Go to class
Write Review

Introducción a Autodesk Maya provided by Domestika is a comprehensive online course. Introducción a Autodesk Maya is taught by Miguel Miranda. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Domestika. The course is taught in Spanishand is $9.00. Visit the course page at Domestika for detailed price information.

Overview
  • Aprende modelado 3D desde cero y domina el software más usado en cine, animación y publicidad

    • Bienvenida
    • Introducción a Maya: Entorno de trabajo
    • Navegar por el entorno 3D. Cámaras y objetos 3D
    • Crear el primer objeto 3D. Cómo moverlo y modificarlo
    • Hardsurface básico
    • Crear texto en 3D. Polygon tool
    • Capas y Selecciones
    • Hypershade: materiales
    • Animación
    • Práctica: puzzle
    • Bienvenida
    • Suprimir y borrado: diferencias. Multicut y merge
    • Modeling Toolkit: extrude, bevel, connect, quad Draw
    • Herramientas de modelado: smooth, bridge, append...
    • Duplicar, combinar y separar objetos
    • Soft selection
    • Deformadores
    • Menús de Mesh y Edit Mesh
    • Usar MASH para crear un collar
    • Práctica: modelar espada
    • Bienvenida
    • Limpieza de escena y geometría. Grupos. Custom shelf
    • Fundamentos básicos en topología 1
    • Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
    • Escalas. Measure tools
    • Image plane
    • Menu esculpido de Maya
    • Content Browser
    • Práctica: personaje
    • Bienvenida
    • Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
    • Fundamentos en topología para personajes
    • Directrices previas para la topología en animación
    • Usar el Live y el quad draw para retopologizar
    • Topología en el cuerpo, tronco, piernas y brazos
    • Topología en las manos
    • Topología facial: colores para zonas
    • Práctica
    • Bienvenida
    • El Pipeline es fundamental
    • ¿Qué son las UV?
    • UV editor: herramientas
    • Desplegar las UV
    • Dónde hacer los cortes de las UV
    • Espacios de UV. Checker map
    • Práctica: UV de un personaje
    • Bienvenida
    • Luces
    • Primer render
    • Diferentes texturas y aplicarlas en el Hypershade
    • Qué es un blendshape
    • Prepara la geometría para blendshapes. Cortar la cabeza
    • Facial blendshapes básico. ¿qué se mueve en una expresión?
    • Hacer ojos-cerrados blendshape
    • Práctica
    Si te apasiona el 3D y quieres iniciarte en el modelado de objetos y personajes, es fundamental que domines Autodesk Maya, el software 3D más extendido de la industria. En este Domestika Basics de 6 cursos, aprenderás de la mano del modelador 3D Miguel Miranda, a utilizar todas las herramientas que ofrece Maya desde cero, viendo técnicas para modelar personajes, crear materiales y luces y renderizar la escena.

    En primer lugar, te familiarizarás con el entorno de trabajo. Te empezarás a mover por el software aprendiendo dónde se organizan los menús y herramientas. Crearás tu primera cámara y primer objeto en 3D, para empezar experimentar con él. Aprenderás a usar la línea del tiempo.

    En el segundo curso, profundizarás en todas las herramientas necesarias para modelar. Serás introducido a dos menús imprescindibles, Mesh y Edit Mesh. Luego, realizarás tu primer modelado, así como un asset para un personaje.

    A continuación, organizarás una escena y aprenderás a limpiar la geometría en Maya. Verás y entenderás las formas de suavizados en 3D, y conocerás los conceptos básicos sobre topología. Después, aprenderás a usar los pinceles para esculpir tu primer personaje, de forma sencilla.

    Después te centrarás en trabajar las partes y rasgos del personaje, dejándolo acabado para su producción. Verás los fundamentos de la topología para la animación en 3D, aprendiendo las herramientas básicas, la importancia de ejes y direcciones.

    Empezarás el quinto curso viendo cuál es el pipeline correcto para acabar un personaje en producción. Verás qué son las UVs, cómo desplegarlas y colocarlas correctamente, para que finalmente puedas hacer las UVs o el mapeado de tu personaje.

    En el último curso, crearás las luces de una escena y un set de render en Arnold para renderizar tus objetos y personajes 3D, y presentarlos una vez modelados. Descubrirás las diferentes texturas y cómo aplicarlas. Por último, verás cómo hacer blendShapes para ultimar la cara de tu personaje.

    Requisitos técnicos



      ⦁ Un ordenador con Windows o macOS.
      ⦁ Autodesk Maya —versión 2015 en adelante— Si no lo tienes descargado, recuerda que puedes utilizar la versión de prueba.
      ⦁ Se recomienda disponer de una tableta gráfica.


Syllabus
    • Bienvenida
    • Introducción a Maya: Entorno de trabajo
    • Navegar por el entorno 3D. Cámaras y objetos 3D.
    • Crear el primer objeto 3D. Cómo moverlo y modificarlo
    • Hardsurface básico
    • Crear texto en 3D: Polygon tool
    • Capas y Selecciones
    • Hypershade: materiales
    • Animación
    • Práctica: puzzle
    • Bienvenida
    • Suprimir y borrado: diferencias. Multicut y merge
    • Modeling Toolkit: extrude, bevel, connect, quad Draw
    • Herramientas de modelado: smooth, bridge, append...
    • Objetos 3D en Maya: duplicar, combinar y separar
    • Soft selection
    • Deformadores
    • Menús de Mesh y Edit Mesh
    • Usar MASH para crear un collar
    • Práctica: modelar espada
    • Bienvenida
    • Limpieza de escena y geometría. Grupos. Custom shelf
    • Fundamentos básicos en topología 1
    • Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
    • Escalas. Measure tools
    • Image plane
    • Menu esculpido de Maya
    • Content Browser
    • Practica. Personaje_2
    • Practica. Personaje_1
    • Bienvenida
    • Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
    • Fundamentos en topologia para personajes
    • Directrices previas para la topología en animación
    • Usar el Live y el quad draw para retopologizar
    • Topología en el cuerpo, tronco, piernas y brazos
    • Topología en las manos
    • Topología facial: colores para zonas
    • Práctica
    • Bienvenida
    • El Pipeline es fundamental
    • ¿Qué son las UV?
    • UV editor: herramientas
    • Desplegar las UV
    • Dónde hacer los cortes de las UV
    • Espacios de UV. Checker map
    • Práctica: UV de un personaje
    • Bienvenida
    • Luces
    • Primer render
    • Diferentes texturas y aplicarlas en el Hypershade
    • Qué es un blendshape en Autodesk Maya
    • Prepara la geometría para blendshapes. Cortar la cabeza
    • Facial blendshapes básico. ¿qué se mueve en una expresión?
    • Hacer ojos-cerrados blendshape
    • Práctica