Infoarquitectura de interiores con Unreal Engine 4

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Infoarquitectura de interiores con Unreal Engine 4 provided by Domestika is a comprehensive online course. Infoarquitectura de interiores con Unreal Engine 4 is taught by Miguel Albo. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Domestika. The course is taught in Spanishand is $16.00. Visit the course page at Domestika for detailed price information.

Overview
  • Aprende desde cero a crear visitas hiperrealistas renderizadas en tiempo real

    • Introducción
    • Pasos previos
    • Montaje y producción de la escena
    • Generación de renders y aplicación
    • Empaquetado y distribución de la aplicación
    • Proyecto final
    El proceso de creación y representación arquitectónica no dista demasiado al de creación de un videojuego sencillo: se importan los modelos a utilizar, preparas tu biblioteca de elementos 3D y después puedes disfrutar colocando objetos y personajes en la escena, ¡y viendo los resultados de forma inmediata!

    Miguel Albo es un arquitecto, especialista en la realización de infoarquitectura con Unreal Engine 4 y en la creación de experiencias de realidad virtual de todo tipo. En este curso, te enseñará cómo crear una infoarquitectura de interior con Unreal Engine 4. Aprenderás a trabajar desde la importación y gestión de modelos 3D o la iluminación y materiales, hasta la creación de un personaje que te permita recorrer los espacios.

    Si no tienes experiencia trabajando en proyectos 3D y con Unreal Engine 4, te recomendamos realizar su Domestika Basics: Introducción a Unreal Engine 4 para visualización arquitectónica, en el que enseña a dominar el software sin conocimientos previos.

Syllabus
    • Influencias
    • ¿Qué haremos en el curso?
    • Presentación
    • Búsqueda de referencias
    • Búsqueda de prefabs
    • Preparación de nuestros modelos
    • Creación de proyecto prefabs
    • Montaje de la escena 3D
    • Creación y aplicación de materiales PBR 1
    • Creación y aplicación de materiales PBR 2
    • Creación y aplicación de materiales PBR 3
    • Iluminación y reflexiones 1
    • Iluminación y reflexiones 2
    • Generación de secuencias de video
    • Generación de renders estáticos
    • Postprocesado
    • Menú y movimiento libre por la escena 1
    • Menú y movimiento libre por la escena 2
    • Sonido
    • Personalización y compilación del programa
    • Infoarquitectura de interiores con Unreal Engine 4