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À PROPOS DU COURS
Ce MOOC est le quatrième volet du parcours La Fabrication Numérique.
Que se passe-t-il quand les objets se connectent à Internet ? Découvrez les mécanismes et les protocoles pour connecter un objet à Internet ou connecter des objets entre eux.
Vous utiliserez les technologies issues des FabLabs pour fabriquer “Nelson”, un petit objet intelligent et autonome, contrôlé par votre smartphone ou votre ordinateur.
Vous apprendrez également à re-programmer votre objet à l’infini pour l’adapter à vos besoins.
Rejoignez la communauté des bidouilleurs et des inventeurs de ce MOOC, inscrivez-vous !À la fin du MOOC, je suis capable de…
- Schématiser l’architecture et les protocoles de communication entre les objets et Internet.
- Identifier le chemin de la donnée d’un capteur physique jusqu’à son traitement dans une application web.
- Construire un objet connecté à Internet (basé sur Arduino) capable d'interagir avec d’autres objets.
Prérequis
Des notions en électronique et en développement informatique sont nécessaires pour suivre ce MOOC. Pour cela, nous vous invitons à suivre le MOOC Programmer un objet avec Arduino, issu du parcours La Fabrication Numérique.Kit de démarrage
L'acquisition d'un kit de démarrage pour pouvoir réaliser les exercices pratiques est optionnelle. Il vous sera possible de suivre le cours sur un simulateur proposé dans le MOOC.
Afficher le kit de démarrage ×Liste du matériel
Kit de démarrage : l'essentiel
- Module NodeMCU ESP12E Amica (ou équivalent) ×1
- Mini platine de prototypage (170 trous 4,5×3,5 cm) ×1
- Câbles de prototypages (mâle/mâle) ×1
- Mini servomoteur à retour d'information (Adafruit/Batan S1123) ×1
- Câble USB↔︎micro USB ≥1m (ou équivalent) ×1
Matériel optionnel
- Pièces mécaniques Nelson imprimées en 3D (disponibles prochainement)
- Adaptateur secteur 220V vers USB (type smartphone)
- Module d'extension écran LCD 16×2 (également demandé dans le MOOC Programmer un objet avec Arduino)
- Le matériel demandé dans le MOOC Programmer un objet avec Arduino sera optionnel pour certains exercices
Attestations
Une attestation de suivi avec succès est attribuée par FUN aux apprenants ayant réussi les évaluations.Rejoignez la communauté !
Twitter FacebookLes enseignants
Baptiste Gaultier
Ingénieur passionné par les FabLabs
Baptiste a débuté sa carrière en 2009 à l'IMT (Institut Mines Télécom) en tant qu'Ingénieur de Recherche. Il s'est intéressé à l’informatique embarquée dans les véhicules autonomes pour rejoindre ensuite une équipe spécialisée dans l'Internet des objets. Baptiste est un passionné d'open-source et d'open-hardware ; il utilise aujourd'hui les technologies de la Fabrication Numérique pour ses projets professionnels et personnels. Il enseigne depuis 2012 ces thématiques au sein de l'École des Beaux-Arts de Rennes, à l'IMT Atlantique mais aussi dans un des premiers FabLabs français, le LabFab.
Glenn Smith
Ingénieur, bidouilleur, animateur et inventeur
Avec plus d'une vingtaine d'années d'expérience dans l'industrie en tant qu'ingénieur en électronique et informatique industrielle, Glenn apporte son savoir-faire et son enthousiasme avec l'envie de partager et bidouiller ensemble. Glenn est aussi porteur d'un projet d'"open space" chez lui dans la région Midi-Pyrénées.
Laurent Mattlé
Bidouilleur curieux
Laurent est curieux ! Il a passé sa carrière dans des domaine variés (post-production, design, informatique, service géneraux, web...) Il prône la transversalité et l'esprit d'exploration et comme il a toujours créé, bricolé. Il continue aujourd'hui avec tous les outils qu'il trouve !
Simon Landrault
Dresseur de robots
Simon est un passionné de robotique et de l'embarqué depuis ses études. Après plusieurs participations en coupe de robotique et plein de choses apprises, il a décidé de transmettre sa passion et son esprit de partage en écrivant des tutoriels, son plus gros ouvrage étant un tutoriel sur Arduino.
Emmanuel Goudot
Ingénieur, et président du Fablab Robert-Houdin à Blois
Depuis sa TI-57, Emmanuel n'a jamais cessé de bricoler en électronique, en informatique. Maintenant, son terrain de jeu c'est le Fablab avec les imprimantes 3D, les Arduinos ou RPi, les découpeuses laser... C'est magique tout ça ! Que de choses passionnantes à apprendre et à partager.
Maxime Castelli
Designer d’interactions
Maxime Castelli est un designer d’interactions passionné de nouvelles technologies, qu’il se plait à concilier dans des projets à la croisée des différents domaines de la création. Diplômé de l’Ecole Cantonale d’Art de Lausanne en Media et Interaction Design, il expérimente et développe en abordant le design de manière ludique. Son projet de fin d’études Nelson, alliant design d’objet et nouveaux médias, est un petit module connecté simple et malin permettant de “hacker” les objets du quotidien.
Laurent Toutain
Maître de conférences IMT Atlantique
Laurent Toutain est maître de conférences à l'IMT Atlantique. Il se focalise sur les évolutions protocolaire et architecturale de l’Internet liées à la conception de nouveaux services (Smart grid, vêtements intelligents…). Après avoir travaillé sur le protocole IPv6 et les mécanismes de transition dans différents environnements, il s’intéresse actuellement à leur intégration dans l'Internet des Objets. Il contribue également aux FabLabs pour l’adoption de ces protocoles. Il est l'auteur de plusieurs livres de référence sur les réseaux.
Ce MOOC est issu du parcours
La Fabrication NumériqueMaîtrisez l'ensemble des étapes de fabrication des objets connectés tels qu'ils sont produits dans les FabLabs.
S'initier à la fabrication numérique
4 semaines pour comprendre comment la fabrication numérique révolutionne la production d’objets.
Début du cours le 17 septembre 2019 - S'inscrireProgrammer un objet avec Arduino
Apprenez à programmer un objet en utilisant l’électronique et le développement Arduino issu des FabLab.
Début du cours le 5 novembre 2019 (lien à venir)Imprimer en 3D
Modélisez un objet sur votre ordinateur et réalisez sa production en pratique dans un FabLab.
Début du cours le 7 janvier 2020 (lien à venir)Fabriquer un objet connecté
Que se passe-t-il quand les objets se connectent à Internet ? Découvrez les mécanismes et les langages pour connecter un objet à Internet ou connecter des objets entre eux.
Début du cours (date et lien à venir)Plan du cours
- Semaine 1 : Microcontrôleur ESP et servo moteur
- Semaine 2 : Connexion Wifi et données
- Semaine 3 : API Web
- Semaine 4 : Visualisation Web
Nos mécènes et partenaires
- Ce MOOC est réalisé avec le soutien de la Fondation Patrick et Lina Drahi
- Fondation Télécom
Conditions d'utilisation
Conditions d’utilisation du contenu du cours
Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale
L'œuvre peut être librement utilisée, à la condition de l'attribuer à l'auteur en citant son nom. Le titulaire de droits peut autoriser tous les types d’utilisation ou au contraire restreindre aux utilisations non commerciales (les utilisations commerciales restant soumises à son autorisation).
Conditions d’utilisation des contenus produits par les participants
Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions
L’utilisateur doit mentionner le nom de l’auteur, il peut exploiter l’œuvre sauf dans un contexte commercial, il peut créer une œuvre dérivée de l’œuvre originale si l’œuvre dérivée est diffusée sous la même licence que l’œuvre originale.
Overview
Syllabus
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Plan du cours
- Semaine 1 : Microcontrôleur ESP et servo moteur
- Semaine 2 : Connexion Wifi et données
- Semaine 3 : API Web
- Semaine 4 : Visualisation Web