Fabriquer un objet connecté - session 4

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Fabriquer un objet connecté - session 4 provided by France Université Numerique is a comprehensive online course, which lasts for 4 weeks long, 4 hours a week. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from France Université Numerique. The course is taught in Frenchand is Free Certificate. Visit the course page at France Université Numerique for detailed price information.

Overview
  • À PROPOS DU COURS


    Ce MOOC est le quatrième volet du parcours La Fabrication Numérique.

    Que se passe-t-il quand les objets se connectent à Internet ? Découvrez les mécanismes et les protocoles pour connecter un objet à Internet ou connecter des objets entre eux.

    Vous utiliserez les technologies issues des FabLabs pour fabriquer “Nelson”, un petit objet intelligent et autonome, contrôlé par votre smartphone ou votre ordinateur.

    Vous apprendrez également à re-programmer votre objet à l’infini pour l’adapter à vos besoins.

    Rejoignez la communauté des bidouilleurs et des inventeurs de ce MOOC, inscrivez-vous !

    À la fin du MOOC, je suis capable de…


    • Schématiser l’architecture et les protocoles de communication entre les objets et Internet.
    • Identifier le chemin de la donnée d’un capteur physique jusqu’à son traitement dans une application web.
    • Construire un objet connecté à Internet (basé sur Arduino) capable d'interagir avec d’autres objets.

    Prérequis


    Des notions en électronique et en développement informatique sont nécessaires pour suivre ce MOOC. Pour cela, nous vous invitons à suivre le MOOC Programmer un objet avec Arduino, issu du parcours La Fabrication Numérique.

    Kit de démarrage


    L'acquisition d'un kit de démarrage pour pouvoir réaliser les exercices pratiques est optionnelle. Il vous sera possible de suivre le cours sur un simulateur proposé dans le MOOC.
    Afficher le kit de démarrage ×

    Liste du matériel

    Kit de démarrage : l'essentiel

    • Module NodeMCU ESP12E Amica (ou équivalent) ×1
    • Mini platine de prototypage (170 trous 4,5×3,5 cm) ×1
    • Câbles de prototypages (mâle/mâle) ×1
    • Mini servomoteur à retour d'information (Adafruit/Batan S1123) ×1
    • Câble USB↔︎micro USB ≥1m (ou équivalent) ×1

    Matériel optionnel

    • Pièces mécaniques Nelson imprimées en 3D (disponibles prochainement)
    • Adaptateur secteur 220V vers USB (type smartphone)
    • Module d'extension écran LCD 16×2 (également demandé dans le MOOC Programmer un objet avec Arduino)
    • Le matériel demandé dans le MOOC Programmer un objet avec Arduino sera optionnel pour certains exercices
    Prix moyen :~50€ Fermer

    Attestations


    Une attestation de suivi avec succès est attribuée par FUN aux apprenants ayant réussi les évaluations.

    Rejoignez la communauté !

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    Les enseignants


    Baptiste Gaultier

    Ingénieur passionné par les FabLabs

    Baptiste a débuté sa carrière en 2009 à l'IMT (Institut Mines Télécom) en tant qu'Ingénieur de Recherche. Il s'est intéressé à l’informatique embarquée dans les véhicules autonomes pour rejoindre ensuite une équipe spécialisée dans l'Internet des objets. Baptiste est un passionné d'open-source et d'open-hardware ; il utilise aujourd'hui les technologies de la Fabrication Numérique pour ses projets professionnels et personnels. Il enseigne depuis 2012 ces thématiques au sein de l'École des Beaux-Arts de Rennes, à l'IMT Atlantique mais aussi dans un des premiers FabLabs français, le LabFab.

    Glenn Smith

    Ingénieur, bidouilleur, animateur et inventeur

    Avec plus d'une vingtaine d'années d'expérience dans l'industrie en tant qu'ingénieur en électronique et informatique industrielle, Glenn apporte son savoir-faire et son enthousiasme avec l'envie de partager et bidouiller ensemble. Glenn est aussi porteur d'un projet d'"open space" chez lui dans la région Midi-Pyrénées.

    Laurent Mattlé

    Bidouilleur curieux

    Laurent est curieux ! Il a passé sa carrière dans des domaine variés (post-production, design, informatique, service géneraux, web...) Il prône la transversalité et l'esprit d'exploration et comme il a toujours créé, bricolé. Il continue aujourd'hui avec tous les outils qu'il trouve !

    Simon Landrault

    Dresseur de robots

    Simon est un passionné de robotique et de l'embarqué depuis ses études. Après plusieurs participations en coupe de robotique et plein de choses apprises, il a décidé de transmettre sa passion et son esprit de partage en écrivant des tutoriels, son plus gros ouvrage étant un tutoriel sur Arduino.

    Emmanuel Goudot

    Ingénieur, et président du Fablab Robert-Houdin à Blois

    Depuis sa TI-57, Emmanuel n'a jamais cessé de bricoler en électronique, en informatique. Maintenant, son terrain de jeu c'est le Fablab avec les imprimantes 3D, les Arduinos ou RPi, les découpeuses laser... C'est magique tout ça ! Que de choses passionnantes à apprendre et à partager.

    Maxime Castelli

    Designer d’interactions

    Maxime Castelli est un designer d’interactions passionné de nouvelles technologies, qu’il se plait à concilier dans des projets à la croisée des différents domaines de la création. Diplômé de l’Ecole Cantonale d’Art de Lausanne en Media et Interaction Design, il expérimente et développe en abordant le design de manière ludique. Son projet de fin d’études Nelson, alliant design d’objet et nouveaux médias, est un petit module connecté simple et malin permettant de “hacker” les objets du quotidien.

    Laurent Toutain

    Maître de conférences IMT Atlantique

    Laurent Toutain est maître de conférences à l'IMT Atlantique. Il se focalise sur les évolutions protocolaire et architecturale de l’Internet liées à la conception de nouveaux services (Smart grid, vêtements intelligents…). Après avoir travaillé sur le protocole IPv6 et les mécanismes de transition dans différents environnements, il s’intéresse actuellement à leur intégration dans l'Internet des Objets. Il contribue également aux FabLabs pour l’adoption de ces protocoles. Il est l'auteur de plusieurs livres de référence sur les réseaux.


    Ce MOOC est issu du parcours
    La Fabrication Numérique

    Maîtrisez l'ensemble des étapes de fabrication des objets connectés tels qu'ils sont produits dans les FabLabs.

    S'initier à la fabrication numérique

    4 semaines pour comprendre comment la fabrication numérique révolutionne la production d’objets.

    Début du cours le 17 septembre 2019 - S'inscrire

    Programmer un objet avec Arduino

    Apprenez à programmer un objet en utilisant l’électronique et le développement Arduino issu des FabLab.

    Début du cours le 5 novembre 2019 (lien à venir)

    Imprimer en 3D

    Modélisez un objet sur votre ordinateur et réalisez sa production en pratique dans un FabLab.

    Début du cours le 7 janvier 2020 (lien à venir)

    Fabriquer un objet connecté

    Que se passe-t-il quand les objets se connectent à Internet ? Découvrez les mécanismes et les langages pour connecter un objet à Internet ou connecter des objets entre eux.
    Début du cours (date et lien à venir)



    Plan du cours

    • Semaine 1 : Microcontrôleur ESP et servo moteur
    • Semaine 2 : Connexion Wifi et données
    • Semaine 3 : API Web
    • Semaine 4 : Visualisation Web


    Nos mécènes et partenaires


    • Ce MOOC est réalisé avec le soutien de la Fondation Patrick et Lina Drahi
    • Fondation Télécom


    Conditions d'utilisation

    Conditions d’utilisation du contenu du cours

    Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale

    L'œuvre peut être librement utilisée, à la condition de l'attribuer à l'auteur en citant son nom. Le titulaire de droits peut autoriser tous les types d’utilisation ou au contraire restreindre aux utilisations non commerciales (les utilisations commerciales restant soumises à son autorisation).

    Conditions d’utilisation des contenus produits par les participants

    Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions

    L’utilisateur doit mentionner le nom de l’auteur, il peut exploiter l’œuvre sauf dans un contexte commercial, il peut créer une œuvre dérivée de l’œuvre originale si l’œuvre dérivée est diffusée sous la même licence que l’œuvre originale.

Syllabus
  • Plan du cours

    • Semaine 1 : Microcontrôleur ESP et servo moteur
    • Semaine 2 : Connexion Wifi et données
    • Semaine 3 : API Web
    • Semaine 4 : Visualisation Web