Creación de props realistas para videojuegos

Go to class
Write Review

Creación de props realistas para videojuegos provided by Domestika is a comprehensive online course. Creación de props realistas para videojuegos is taught by Paula Sánchez-Ferrero Ruiz. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Domestika. The course is taught in Spanishand is $9.00. Visit the course page at Domestika for detailed price information.

Overview
  • Aprende desde cero a modelar y texturizar assets en 3D con calidad profesional

    • Introducción
    • Pasos previos y búsqueda de inspiración
    • ¡Manos al teclado! Comienza el modelado
    • Creando mallas finales
    • Texturas y últimos pasos
    • Renders y presentación
    • Proyecto final
    La industria de los videojuegos es un sector en constante evolución y aquellos que quieran dedicarse a ello deben ser capaces de seguir el ritmo y estar en constante aprendizaje. La artista 3D Paula Sánchez-Ferrero es una apasionada de los videojuegos y, desde que empezó hace unos años, ha avanzado en su campo a pasos agigantados, habiendo colaborado en proyectos AAA como Metro Exodus, Call of Duty: WWII y Overkill’s The Walking Dead.

    En este curso Paula te enseñará a crear un modelado 3D de prop realista con calidad de producción final para videojuegos, utilizando distintos programas de modelado y texturizado. Además, aprenderás las bases necesarias para ser capaz de realizar cualquier otro asset profesional, así como los workflows que se utilizan hoy en día en la industria para videojuegos AAA.

Syllabus
    • Presentación
    • ¿Qué haremos en el curso?
    • Influencias
    • Búsqueda de referencias
    • Configuración del software
    • Pipeline de videojuegos
    • High poly: Floaters y detalles
    • High poly: booleans 2
    • High poly: booleans 1
    • High poly: elementos SubD 3
    • High poly: elementos SubD 2
    • High poly: elementos SubD 1
    • Blockout
    • Bakes
    • UVs y Texel Density 2
    • UVs y Texel Density
    • Low poly 2
    • Low poly 1
    • Antes de importar en el motor de juego
    • Texturas: Dotando al asset de historia
    • Texturas: creación de materiales base 2
    • Texturas: creación de materiales base 1
    • Texturas: configuración y nociones básicas
    • Presentación de nuestro asset
    • Renders finales
    • Creación de props realistas para videojuegos