Creación de escenarios 3D desde cero en Maya

Go to class
Write Review

Creación de escenarios 3D desde cero en Maya provided by Domestika is a comprehensive online course. Creación de escenarios 3D desde cero en Maya is taught by Albert Valls Punsich. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Domestika. The course is taught in Spanishand is $10.00. Visit the course page at Domestika for detailed price information.

Overview
  • Trabaja el set dressing de un escenario desde la idea, el blocking y la composición, hasta el render final

    • Introducción
    • Fundamentos
    • Creación del blocking
    • Set dressing I: creación de los assets
    • Set dressing II: construcción de escenario
    • Render para el porfolio
    • Proyecto final
    La composición, los colores y la iluminación son las claves para conseguir que un escenario 3D cobre vida. Por medio del set dressing, no solo podrás decorar y ambientar un entorno realista sino también aportar información a la historia que quieres contar. Albert Valls es un artista 3D especializado en modelado y creación de escenarios, y un apasionado de los pequeños detalles en este tipo de proyectos, y ahora te enseñará a crear tu propio escenario.

    Con su experiencia trabajando en Framestore para producciones del nivel de Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Bestias Fantásticas: los crímenes de Grindelwald, en este curso te enseñará todos los pasos necesarios para crear un escenario desde cero en Autodesk Maya.

    Empezarás por la idea, el blocking y la composición, hasta el render final. Verás técnicas y herramientas que te ayudarán a convertir tu imaginación en realidad mientras descubres la metodología de trabajo que utilizan los estudios profesionales.

Syllabus
    • Presentación
    • Influencias
    • ¿Qué haremos en el curso?
    • La idea
    • Conceptos básicos de composición
    • Recopilación de referencias
    • Boceto del escenario I
    • Boceto del escenario II
    • Fundamentos esenciales del blocking
    • Estructura y hero props I
    • Estructura y hero props II
    • Añadir elementos I
    • Añadir elementos II
    • Profundidad y elementos extra 1
    • Profundidad y elementos extra II
    • Vertex color
    • Listo para producción
    • ¿Qué es el set dressing?
    • Nivel de detalle
    • Estilo
    • Reutilizar elementos
    • Nomenclatura y publicación
    • Nomenclatura y publicación 2
    • Preparación de la librería para producción
    • Montar la estructura y añadir hero props I
    • Montar la estructura y añadir hero props II
    • Creación y organización de nuevos assets I
    • Creación y organización de nuevos assets II
    • Creación de elementos de la escena I
    • Creación de elementos de la escena II
    • Detalles finales
    • Elementos extra I
    • Elementos extra II
    • Iluminación I
    • Iluminación II
    • Look dev I
    • Look dev II
    • Resultado final
    • x Modelado escenarios