Character Rigging With Duik Bassel

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Free Online Course: Character Rigging With Duik Bassel provided by Skillshare is a comprehensive online course, which lasts for 3-4 hours worth of material. The course is taught in Spanish and is free of charge. Character Rigging With Duik Bassel is taught by Jake Bartlett.

Overview
  • En esta clase, te mostraré cómo hacer el diseño y crear el rig de un personaje para la animación en After Effects. Rigging es el proceso de configuración de tu obra de arte que simplifica la animación.  Aprenderás todo lo que necesitas para empezar a ejecutar la animación de personajes.

    Te enseñaré a usar el script gratuito de Duik Bassel para crear el rig de nuestros personajes. Duik Bassel introduce una forma totalmente nueva de crear el rig de personajes en After Effects a través de su sistema de estructuras. Las estructuras te permiten construir un rig de un personaje independientemente del tipo de trabajo de este, lo cual es una forma mucho más eficiente y flexible de crear un rig.

    Lo mejor de esta técnica es que no se restringe a ningún estilo de diseño. Puedes crear un personaje vectorial plano en Illustrator, o un personaje ilustrado y texturizado a mano en Photoshop. Si puedes realizar el diseño, te enseñaré cómo crear el rig. 

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    Resumen de la clase

    • Complejidad de personajes. Al añadir complejidad a tu personaje, añades complejidad al rigging. Analizaremos cuatro figuras diferentes de personajes y podrás ver un avance de los distintos niveles de dificultad del diseño de animaciones.
    • Requisitos y pautas de diseño.  Para empezar, aprenderás como hacer que tu personaje de animación sea grande para el rigging. También aprenderás a superponer articulaciones separadas para tu personaje y a hacer capas guía para las articulaciones de tu personaje en Photoshop e Illustrator.
    • Instala DUIK, e importa tu obra de arte.  DUIK es un script gratuito para After Effects. Incluye múltiples funciones que te ayudarán a articular tu personaje. Verás como configurar DUIK en After Effects. De lo contrario, prepara los ajustes de composición, incluidos la duración de la composición y la resolución de píxeles. Luego, puedes empezar el rigging.
    • La herramienta de marioneta.  Esta herramienta es clave para la animación en After Effects. La herramienta de posición libre puede determinar cómo se mueve tu personaje y su resolución de distorsión. Aprenderás a colocar ubicaciones con la herramienta Posición libre y a utilizar el Estirado de posición libre para personalizar la Malla de posición libre. Y luego, usarás DUIK para controlar las ubicaciones de posición libre.
    • Rigging de un brazo con IK.  Empezando por el brazo de tu personaje, aprenderás a construir un sistema IK con las estructuras de Duik. Después de colocar las ubicaciones utilizando la herramienta Posición libre, cambiarás el nombre de tus ubicaciones con el fin de tener un seguimiento mejor de tu proceso.  A continuación, aprenderás a unir las partes separadas del brazo mediante la “asociación”. A continuación, aprenderás a animar una parte del brazo de forma que el resto del brazo se mueva, basándose en ese único movimiento localizado.
    • Rigging de las piernas y del cuerpo.  El proceso de rigging de la pierna de tu personaje es el mismo que el que utilizaste para el brazo. Así que tendrás un breve repaso antes de pasar al cuerpo. Una vez que hayas bloqueado las extremidades y el anclaje del cabello de tu personaje a su cabeza, verás cómo asociar las extremidades con el cuerpo. De esta forma, podrás asegurarte de que los diferentes movimientos de tu personaje se correspondan unos con otros.
    • Limpia tu línea de tiempo y bloquea la pose neutral.  Encontrarás consejos para recordar como distinguir los múltiples controladores para los movimientos de tu personaje, y aprenderás a bloquear ciertas características de tu trabajo. Por ejemplo, tu escala se mantiene igual mientras animas.
    • Rigging de Stu.  Debido a que Stu tiene un cuerpo más largo, representa el tipo de personaje que necesitará múltiples puntos de movimiento en su torso. Aprenderás dónde añadir puntos de anclaje, para crear movimientos del cuerpo completos en un personaje de cuerpo largo.
    • Animación automática de un ciclo de caminata de procedimiento.  Por último, crearás un bucle de ciclo de caminata completo y animado con todas las habilidades que has aprendido hasta ahora. 

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Syllabus
    • Avance del curso
    • El proceso de rigging
    • Descripción general del arte de los personajes
    • Construcción de articulaciones
    • Marcadores de articulaciones
    • Construcción de articulaciones vectoriales precisas
    • Instalación de DUIK
    • Configuración del espacio de trabajo
    • Importación a AE
    • La herramienta de marioneta
    • Estructuras DUIK
    • Ubicaciones de posición libre y huesos
    • Emparentado de capas y huesos
    • Rig automático e IK
    • Rig de una caminata y limpieza
    • Estirado de Posición libre
    • Rigging de Trevor
    • Rigging de Stu
    • Rigging de Red
    • Ciclo de caminata automática
    • Puedes explorar mucho más
    • ¡Gracias!