C++ In 4 Stunden vom Anfänger zum Profi

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Free Online Course: C++ In 4 Stunden vom Anfänger zum Profi provided by Udemy is a comprehensive online course, which lasts for 3 hours worth of material. The course is taught in German and is free of charge. C++ In 4 Stunden vom Anfänger zum Profi is taught by Andrej Lerch.

Overview
  • Step by step lernst du die C++ Grundlagen und objektorientiertes Programmieren anhand von vielen Beispielen!

    What you'll learn:

    • C++ Programmierung Grundlagen
    • Datentypen und Operatoren
    • Schleifen und Kontrollstrukuren
    • Pointer und Adressen
    • Funktionen
    • Structs, Enums und Typedefs
    • Templates
    • Objektorientierte Programmierung
    • Dateien lesen, schreiben und parsen
    • Datenbanken und SQL

    In diesem Kurs wirst du lernen in C++ zu programmieren, und das innerhalb kürzester Zeit! Ich konzentriere mich stets auf das Wesentliche und vermittele die Inhalte prägnant und zielorientiert. Der Kurs richtet sich an alle, die einen schnellen, aber zugleich tiefgründigen Einstieg in C++ suchen - egal ob mit Programmiererfahrung oder ohne. Nach erfolgreichem Abschluss des Kurses wirst du in der Lage sein, eigenständig in C++ zu programmieren, eigene Funktionen mit Kontrollstrukturen und Schleifen zu schreiben, Arrays, Pointer, Strukturen, Templates und eigene Datentypen zu nutzen, objektorientierte Programmierung umzusetzen, Dateizugriffe zu verwalten und SQL-Datenbanken zu verwalten.

    Voraussetzungen:

    • Internetzugriff / Browser

    Wir werden mit elementaren Bildschirmein- und ausgaben beginnen. Dann zeige ich dir, wie man Variablen verwendet und welche wichtigen Datentypen es gibt und wie man mit ihnen arbeitet und Arrays erstellt. Es geht weiter mit arithmetischen, logischen und komparativen Operatoren. Du lernst dann, wie man Schleifen erstellt und Kontrollstrukturen implementiert. Dann lernst du die Verwendung von Pointern, Strukturen, Typdefinitionen und Templates. Danach soll es um eigene Funktionen, Klassen und Objekte gehen. Ich zeige wie man Dateien einliest und beschreibt, wie man mit Errors umgeht und wie man auf SQL-Datenbanken zugreift.

    Ziele:

    • Bildschirmein- und ausgaben

    • Variablen und Datentypen

    • Arrays und Strukturen

    • Arithmetische, logische und komparative Operatoren

    • Funktionen schreiben

    • Schleifen und Kontrollstrukturen verwenden

    • Typdefinitionen und Templates

    • Objektorientiertes Programmieren umsetzen

    • Klassen und Objekte

    • Dateien lesen und schreiben

    • Error handling

    • Zugriff auf SQL-Datenbanken