Blender 2.8X Fundamentals: Basic 3D Modeling and Look Development

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Free Online Course: Blender 2.8X Fundamentals: Basic 3D Modeling and Look Development provided by Skillshare is a comprehensive online course, which lasts for 11 hours worth of material. The course is taught in French and is free of charge. Blender 2.8X Fundamentals: Basic 3D Modeling and Look Development is taught by Widhi Muttaqien.

Overview
  • Si vous souhaitez apprendre la 3D, aucune expérience n'est nécessaire. Ensuite, vous êtes au bon endroit. Ce cours vous apprendrez les principes de base des compétences en 3D en utilisant Blender 2.8 ou supérieures dans la version supérieure. Le cours est soigneusement conçu afin que les apprenants apprennent progressivement à la leçon la plus facile aux leçons plus avancées, en toute transparence. Vous devriez être capable de modéliser un robot comme celui, y ajouter des matériaux, créer des éclairages, puis le rendre à l'aide du moteur de rendu EEVEE.

    == Ce que vous allez apprendre dans ce cours ==

    Vous apprendrez tant de choses dans ce cours. Ils sont trop à couvrir dans ce court article d'introduction. Mais juste pour un résumé rapide. Le cours est divisé en 4 parties.

    Partie 1 : Les éléments de blancheur

    • L'UI de Blender.
    • Navigation Viewport
    • Opérations d'objet de base
    • Transformation de base
    • Mots d'interaction
    • Monter en maille de base
    • Etc.

    Partie 2 : Développement de l'apparence

    • Mots Viewport
    • Rendu des moteurs
    • Créer et utiliser des matériaux
    • Concepts CG de base
    • Utiliser des objets caméra
    • Ombrage à surface
    • Réflexion dans EEVEE
    • Etc.

    Partie 3 : modélisation 3D

    • Transformation avancée
    • Point de pivot
    • Techniques de sélection
    • Inset, Extrude et biseau
    • Outils de Knife de biscuits
    • Ajouter des déceptions en boucle
    • Patcher des trous
    • Les bases des modificateurs
    • erreurs de modélisation 3D en courant
    • Direction normale
    • Géométrie à Manchester
    • Techniques de modélisation point en point
    • Etc.

    Partie 4 : Projet robot de construction

    • Croquis en volume
    • Les bases du crayon à graisse
    • Opérations de mouvement spéciales
    • Les bases des objets courbes
    • rigging de base avec FK (forward à l'avant)
    • Créer une illumination globale dans EEVEE
    • Etc.

    == projets mains sur les mains de la main sur ==

    Il y a de nombreux projets pratiques en cours. Comme :

    • Modèle de tête de singe avec des montages de base
    • Ajouter des matériaux à le modèle de tête monaque personnalisé
    • Modélisation d'une chaise maternelle
    • Créer des vases en utilisant des méthodes de rotation et vis
    • Créer une colonne romaine
    • Model un train de jouons en tirant parti de la fonction captation vertex
    • Modélisez une table à café
    • Créez un robot dans la section projet finale. Modélisation 3D, matériel, éclairage et rendu avec EEVEE

    Rejoignez votre premier étape dans le monde 3D avec Blender !

Syllabus
    • Introduction
    • Introduction à l'UI
    • Monteur et zone
    • Taille et espaces de travail
    • Navigation avec la vue
    • Méthodes de navigation alternatives
    • Points de vue Axes
    • Sélection d'objets de base
    • Curseur 3D
    • Créer et supprimer des objets
    • Paramètres Viewport
    • Cadrer et raccourcis personnalisés
    • Cacher et vue locale
    • Transformation de base
    • Mots d'interaction
    • Objets de mailles
    • Monter en maille de base
    • Détient des tâches de singe
    • Projet de monkey
    • Mode d'ombrage Viewport : Wireframe
    • Mode d'ombrage Vviewport : Solid
    • Mode d'ombrage Viewport : LookDev
    • Les moteurs de rendu
    • Introduction au matériel
    • Choix des couleurs
    • Modèles de couleur
    • Code de couleur Hexadecimal
    • Propriétés de base
    • Projet de matériel
    • Introduction à la caméra
    • Cadres et résolution d'image
    • Principes de base
    • Bit par canal
    • smoothing de surface
    • Effets d'espace d'écran
    • Détient le défi de la matière des poissons
    • Projet de matériel de mona
    • Raccourcis de transformation
    • Orientation de transformation
    • Réinitier la transformation
    • Point de pivot
    • Entrée de valeur de transformation
    • Dimension des objets
    • Outils de sélection
    • Sélection en boucle et en anneau
    • Inset, extrudé et biseau
    • Outil de couteau et de biscuits
    • Les vertices découpés et les sommets de connexion
    • Supprimer et dissoudre
    • Patcher des trous
    • Subdiviser et dupliquer le maillage 002
    • Pont
    • Joindre et séparer des objets
    • Les bases de la modification
    • Modificateur de miroir
    • Projet : Chaise Kindergarten
    • Modélisation 3D
    • Direction normale
    • Géométrie à Manchester
    • Les bases de la modélisation point à point
    • Modificateur de rotation et de vis
    • colonne romaine
    • C'est avec Vertex
    • Utiliser une image de référence
    • Projet : Formation de jouets |Partie 1
    • Projet : Formation de jouets |Partie 2
    • Origine et coordonnez la coordination locale
    • Détient le défi de la table café
    • Projet de table café
    • Redresser des objets inclinés
    • Ce que nous allons créer
    • Croquis en volume
    • Esquisser des détails au crayon à grains
    • Opérations de mouvement spéciales
    • Le torse supérieur
    • Le torse inférieur
    • Introduction à la courbe
    • Le bras
    • La main
    • La taille
    • Le veau
    • Le pied
    • Correction de la pose
    • Ajouter les matériaux
    • Éclairer et rendre