Aprende a programar desde cero con C# de Microsoft .NET

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Aprende a programar desde cero con C# de Microsoft .NET provided by Udemy is a comprehensive online course, which lasts for 31 hours worth of material. Aprende a programar desde cero con C# de Microsoft .NET is taught by Sergio Alejandro Pérez Gabriel. Upon completion of the course, you can receive an e-certificate from Udemy. The course is taught in Spanishand is Paid Course. Visit the course page at Udemy for detailed price information.

Overview
  • Aprende con aplicaciones de consola y de escritorio (WPF)

    What you'll learn:

    • Fundamentos de programación y con ello la adquisición de bases sólidas para aprender muchas más tecnologías de Microsoft u otras plataformas.
    • Dominio en temas básicos como flujo de programa, algoritmos y estructuras de datos, manejo de errores y depuración, programación orientada a objetos y mucho más
    • Dominio de temas intermedios y avanzados como seguridad de aplicaciones, rendimiento de aplicaciones, gestión de memoria, multithreading y mucho más
    • Excelente dominio de Visual Studio como herramienta principal de desarrollo (IDE) en su versión más reciente para el desarrollo de software con C#.
    • Dominio de Microsoft .NET
    • Bases de .NET 5 y .NET 6
    • Bases de Windows Presentation Fundation (WPF)
    • Creación de aplicaciones de escritorio con WPF

    En este curso aprende a programar con C#, uno de los lenguajes de programación mas sencillos y a su vez robustos que existentes actualmente. Además C# cuenta con el respaldo de Microsoft al ser parte de .NET

    NOTA: Este curso se actualiza constantemente y en este momento ya está actualizado a .NET 5 y .NET 6

    También aprenderás de la mano con Visual Studio, uno de los IDE más potentes en la actualidad, que proporciona las mejores herramientas en su categoría para cualquier desarrollador. Además permite simplificar muchas tareas que en otros lenguajes y entornos de programación podría ser hasta tortuoso. Visual Studio nos permite desarrollar con un conjunto de herramientas completo, desde el diseño inicial hasta la implementación final.

    Irás paso a paso conociendo desde cero el lenguaje y los conceptos de programación necesarios para convertirte en un buen programador, con bases sólidas y logrando posteriormente incluso penetrar en cualquier otro lenguaje o plataforma.

    Si ya cuentas con las bases de programación, podrás brincarte los fundamentos y pasar directo a la acción, éste curso esta diseñado para iniciar en el nivel que te encuentras.

    Tambien aprende a crear excelentes aplicaciones de escritorio con Windows Presentation Fundation (WPF), la mejor plataforma para crear aplicaciónes llamativas sobre Windows.

    El curso incluirá los siguientes temas de estudio :

    Fundamentos

    i. Introducción.

    • Presentación

    ii. Introducción a .NET y Visual Studio

    • Objetivo

    • Introducción a .NET Framework

    • Introducción a Visual Studio

    • Práctica: Instalación de Visual Studio

    • SDK de .NET

    • Creación de proyectos con Visual Studio

    • Práctica: Analizando un proyecto de consola

    iii. Introducción a los conceptos básicos de programación

    • Lógica de programación

    • Procesamiento y almacenamiento de datos informáticos

    • Hardware

    • Software

    • Ciclo de vida de la aplicación

    • Tipos de aplicación

    • Práctica: Tipos de aplicación

    • Compilación de código

    • Práctica: Compilación

    • Resumen

    iv. Conceptos básicos del lenguaje de programación

    • Introducción

    • Sintaxis

    • Práctica: Sintaxis

    • Tipos de datos

    • Variables y constantes

    • Práctica: Tipos, variables y constantes

    • Resumen

    v. Flujo de programa

    • Introducción a los conceptos de programación estructurada

    • Introducción a la ramificación

    • Funciones

    • Practica: Aplicando programación estructurada

    vi. Algoritmos y estructuras de datos

    • Algoritmos

    • Estructura de datos

    • Práctica. Matrices.

    • Práctica. Colas y pilas.

    • Practica. Listas

    • Práctica. Otras colecciones.

    vii. Manejo de errores y depuración

    • Introducción a los errores del programa

    • Introducción al manejo estructurado de errores

    • Práctica. Depuración con Visual Studio.

    • Práctica. Try Catch Finally.

    viii. Introducción a la programación orientada a objetos

    • Introducción a estructuras y clases.

    • Clases

    • Encapsulación

    • Herencia

    • Enumeraciones

    • Práctica. Clases, encapsulación y herencia

    • Práctica. Clases, encapsulación y herencia. Continuación

    • Polimorfismo

    • Vistazo a la biblioteca de clases base de .NET

    • Tipo Record

    ix. Programación Entrada/Salida fundamental

    • Uso de la E/S de la consola

    • Práctica. Usando E/S en consola

    • Usando E/S en archivos

    x. Rendimiento de aplicaciones y gestión de memoria

    • Tipos de valor vs tipos de referencia

    • Tipos de conversión - Implícitas

    • Tipos de conversión – Explícitas

    • Tipos de conversión – System.Convert

    • El recolector de elementos no utilizados

    INTERMEDIO-AVANZADO

    xi. Implementando multiprocesamiento y procesamiento asíncrono

    • Usando Delegados y Lambda fácilmente

    • Entendiendo hilos (Threads)

    • Usando la clase Thread

    • Usando la clase Thread - ParameterizedThreadStart

    • Usando la clase Thread – ThreadStatic

    • Usando la clase Thread – ThreadLocal

    • Usando ThreadPool

    • Usando Tareas

    • Usando Tareas – ContinueWith

    • Usando Tareas – TaskFactory

    • Usando Tareas - WaitAll

    • Usando la clase PARALLEL

    • Usando ASYNC y AWAIT

    • Usando ASYNC y AWAIT – Ecalabilidad

    • Usando ASYNC y AWAIT - SynchronizationContext

    • Usando Parallel Language Integrated Query (PLINQ)

    • Usando colecciones concurrentes

    xii. Administrando subprocesos múltiples (multithreading)

    • Objetivo de la sección.

    • Sincronizando recursos

    • La clase Volatile

    • La clase Interlocked

    • Cancelando tareas

    xiii. Crear e implementar eventos (EVENTS) y devoluciones de llamada (CALLBACK).

    • Objetivo de la sección.

    • Entendiendo delegados (DELEGATES)

    • Usando expresiones LAMBDA

    • Usando eventos (EVENTS)

    xiv. Usando Tipos en modo avanzado

    • Objetivo de la sección.

    • Creando enumeraciones

    • Usando tipos genéricos (GENERICS)

    • Extendiendo tipos existentes

    • Usando tipos dinámicos

    xv. Programación orientada a objetos avanzada

    • Objetivo de la sección.

    • Diseñando e implementando interfaces

    • Creando y Usando clases base

    • Práctica: Interfaces y Clases Base

    • Clases base abstractas y selladas

    • Principio de sustitución de Liskov

    • Implementando interfaces estándar de .NET

    • Práctica: Usando IDisposable.

    xvi. Utilizando Reflection

    • Objetivo de la sección

    • Creando y usando atributos

    • Ejercicio: Usando atributos localmente

    • Usando Reflection

    • Usando CodeDOM y expresiones Lambda para generar código.

    xvii. Usando Strings en modo avanzado.

    • Objetivo

    • Usando strings en .NET

    • Manipulando Strings

    • Buscando y enumerando Strings

    • Formateando Strings

    • Ejercicio. Formateo de Strings

    xviii. Validando la entrada de aplicación

    • Objetivo

    • ¿Por qué es importante validar las entradas de una aplicación?

    • Usando Parse, TryParse y Convert

    • Usando Expresiones Regulares

    • Validando JSON y XML

    • Ejercicio. Validando JSON

    xix. Ejecutando encriptación simétrica y asimétrica

    • Objetivo

    • Usando encriptación simétrica y asimétrica

    • Trabajando con encriptación en .NET

    • Usando Hashing

    • Administrando y creando certificados.

    • Usando SecureString

    xx. Administrando ensamblados (ASSEMBLIES)

    • Objetivo

    • ¿Qué es un ensamblado?

    • Firmando ensamblados usando STRONG NAME

    • El Global Assembly Cache (GAC)

    • Versionando ensamblados

    xxi. Depuración (DEBUG) avanzada

    • Objetivo

    • Configuración de compilación

    • Crear y administrar directivas de compilación

    • Gestión de archivos PDB y símbolos

    xxii. Implementando el diagnóstico en una aplicación.

    • Objetivo

    • LOGIN y TRACING 1

    • LOGIN y TRACING 2

    • Perfilando tu aplicación

    • Creando y monitoreando contadores de rendimiento.

    xxiii. Entrada/Salida avanzada

    • Objetivo

    • Archivos - Usando Drives

    • Archivos - Usando Directorios

    • Archivos - Usando Archivos

    • Archivos - Usando Paths

    • El FILESYSTEM no es solo para tí

    • Comunicándonos a través de la RED.

    • Implementando E/S asíncrona

    xxiv. Consumiendo datos

    • Objetivo

    • ¿Que es una base de datos?

    • Instalando Sql Server

    • Instalando Microsoft Sql Server Management Studio

    • Trabajando con base de datos - Conexión

    • Trabajando con base de datos - Consulta

    • Trabajando con base de datos - Actualización

    • Trabajando con base de datos - Parámetros

    • Trabajando con base de datos - Transacciones

    • Trabajando con base de datos - ORM - Entity Framework

    • Usando WEB SERVICE - WCF

    • Consumiendo XML

    • Consumiendo XML - Clases de .NET

    • Consumiendo JSON

    xxv. Consultando y manipulando datos y objetos usando LINQ

    • Objetivo

    • Conceptos LINQ: Explicit Typing

    • Conceptos LINQ: Sintaxis de inicialización de objetos

    • Conceptos LINQ: Expresiones LAMBDA

    • Conceptos LINQ: Métodos de extensión

    • Conceptos LINQ: Tipos anónimos

    • Usando queries LINQ

    • Operadores estándar de LINQ

    • ¿Cómo funciona LINQ?

    • Usando LINQ para XML

    xxvi. Serializar y deserializar datos

    • Objetivo

    • Usando serialización y deserialización

    • Usando XmlSerializer

    • Usando serialización binaria

    • Usando DataContract

    • Usando JSON Serializer

    WINDOWS PRESENTATION FUNDATION (WPF) PARA PRINCIPIANTES

    xxvii. WPF: Introducción

    • Objetivo

    • Mi primer aplicación WPF

    • ¿Qué es WPF?

    • XAML

    • Codigo subyacente

    • Controles

    • Layouts

    • Data binding

    • Gráficos y animación

    • Tipografía y texto

    • Personalización - Content Model

    • Personalización - Plantillas y Triggers

    • Personalización - Estilos

    • Personalización - Controles

    xxviii. WPF: XAML

    • Objetivo

    • ¿Qué es XAML?

    • Resumen de la sintaxis XAML

    • Caso y espacio en blanco en XAML

    • Extensiones de marcado

    • Convertidores de tipo

    • Elementos raíz XAML y espacios de nombres XAML

    • Prefijos personalizados y tipos personalizados en XAML

    • Eventos y código subyacente XAML

    • Elementos con nombre XAML

    • Propiedades adjuntas y eventos adjuntos

    • Tipos base y XAML

    • Seguridad XAML

    • Cargando XAML desde el código

    xxix. WPF: Code Behind

    • Objetivo

    • ¿Qué es Code Behind?

    • Requisitos de código subyacente, controlador de eventos y clase parcial en WPF

    • x: Código y Limitaciones del código en línea

    xxx. WPF: Windows

    • Objetivo

    • La clase Window

    • Implementando Window

    • Abriendo una ventana

    • Ventana propietaria

    • Activación de una ventana

    • Cerrar una ventana

    • Resumen ciclo de vida de una ventana

    • Ubicación y tamaño de una ventana

    • Estado de una ventana

    • Apariencia de una ventana

    xxxi WPF: Cuadros de diálogo.

    • Objetivo

    • Cuadros de mensaje

    • Cuadros de diálogo comunes

    • Cuadros de diálogo personalizados

    • Elementos de la interfaz de usuario que abren un cuadro de diálogo

    • Devolver un resultado

    xxxii WPF: Controles

    • Objetivo

    • Jerarquia de clases para los controles

    • Layouts. Border

    • Layouts. StackPanel y ScrollViewer

    • Layouts. Grid

    • Layouts. Canvas

    • Layouts. BulletDecorator

    • Layouts. DockPanel

    • Layouts. Expander

    • Layout. GridSplitter

    • Layouts. GroupBox

    • Layouts. Thumb And ScrollBar

    • Layouts. WrapPanel and ViewBox

    • Botones. Button

    • Botones. RepeatButton

    • Vizualización de datos. DataGrid

    • Vizualización de datos. TreeView y ListView

    • Fechas. Calendar y DatePicker

    • Menus. ContextMenu

    • Menus. Menu

    • Menus. ToolBar

    • Selección. CheckBox

    • Selección. ComboBox

    • Selección. ListBox

    • Selección. RadioButton

    • Selección. Slider

    • Navegación. Frame

    • Navegación. NavigationWindow

    • Navegación. TabControl

    • Información de usuario. AccessText

    • Información de usuario. Label

    • Información de usuario. Popup

    • Información de usuario. ProgressBar

    • Información de usuario. StatusBar

    • Información de usuario. TextBlock y Tooltip

    • Documentos. Varios

    • Entrada. Varios

    • Media. Varios

    • Entrada Digital. Varios.

    xxxiii WPF: Bindings

    • Objetivo.

    • Propiedades de dependencia.

    • Enlace entre elementos.

    • Enlace de elementos con código.

    • Enlace de objetos que no son elementos.

    xxxiv WPF: Comandos

    • Objetivo.

    • Entendiendo comandos.

    • Biblioteca de comandos.

    • Orígenes de comandos.

    • Enlaces de comandos.

    • Orígenes múltiples.

    • Texto de comandos.

    • Invocando comandos.

    • Desactivando comandos.

    • Controles con comandos incorporados.